Airsoft Krispies

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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par Naudnaud Lun 13 Oct - 19:02

    tu peut dédier la partie gyrophare a un autre atmega, piloter par un entrée.

    En gros sa donne du multitâche ^^
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par pic-pac Lun 13 Oct - 19:58

    Vous êtes des grands malades
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par droopaille Lun 13 Oct - 20:29

    la première base Dual Core


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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par Naudnaud Lun 13 Oct - 20:54

    Mouhaha un Arduino dual core

    Bientot l'arduino I7
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par k-oui Mar 14 Oct - 14:18

    Joli Droop. le dual core ca claque fort!!! sors

    Pic-Pac, j 'ai refait quatre module de signalisation (gyrophare) ce week-end. J'ai fait les photos comme promis, encore un peu de patience .
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par Blacksheep2 Jeu 16 Oct - 6:39

    Nice Work! Ive started working with Ignis (see previous links) on a version that will last for my 24 hour events with all the features Im looking for and some future expansions I hope to add in.

    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 D557c151-f85e-4256-8670-ecbd0164b12b

    Want to add in Real Time Clock, sometimes our props are setup hours before game, so I want to set actually game start time vs count down timer.

    Also working in a data logger to store the data of point accumulation so we can easily chart it after the event ends.   24 hour long games a lot happens.

    Hopefully my diagram is correct, I hope to get my parts soon to start testing, and working with software.

    If any of you guys see any errors on my part by all means let me know.
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par droopaille Jeu 16 Oct - 7:23

    i'm not a strong guy in electronics and i don't know the difference between them but i use the lm7805 regulator (cheaper) and 0.1uF input and 0.1uF - 0.1pF output.
    I read that you must have 1000 between the two capacitor on the output

    not a long return of experience but no problem with régulator


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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par k-oui Jeu 16 Oct - 14:23


    Je viens de regarder les caractéristiques de ce régulateur il a une tension de chute ce 0.5V ce qui rend possible l'utilisation de la batterie de 6v en entrée.
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par Blacksheep2 Jeu 16 Oct - 14:44

    The LM7805 is a good regulator however if you can not input less than 7v with it as is has a 2v drop.
    Good reference:
    Voltage Regulation

    Im just not sure if the voltage circuit is correct, just looks weird to me with the caps inline like that.

    Running a 6v battery it would drop too much and cause brown outs. My planned battery:
    6v 36ah battery

    Also since Im running less voltage and having to drop less it will make for a more efficient setup, Im wasting less voltage to heat.

    Now I am trying to run my setup for 24 hours at a time, otherwise I would use a 2-3 cell lipo, but a 36ah lipo would be very expensive, and somewhat dangerous, also the closed lead cell will do better for charging and transport, will also handle the temperature changes better being transported and left out in a trailer regularly.

    If I keep my setup to running at 1-1.4amps there should be no problem running this during my long games. The most power hungry part is the LED's (neopixel or WS2812 controlled RGB), which is why I added extra regulators for the two LED strips, one will be on control panel, one will be a hang able light that plugs into board. The good thing with these is that I can animated them anyway I want to, and any color. So if I am getting too much draw I can just turn more lights off and cycle them around. The regulators are only good for about .7-1a from what I understand.

    My plan is to build my prop into a 50cal ammo can, they are cheap here in the US and waterproof (at least until I start cutting holes), so I can also use it as a in game portable (carry) prop or plug in a hanging light to designate it as a stationary prop.
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par k-oui Dim 19 Oct - 10:44

    Comme promis (avec du retard je suis desolé) je vous décris comment je fabrique la partie signalisation de mes modules

    PARTIE 1
    il nous faut
    un bouchon pvc diametre 50, une réduction concentrique 50-32 et un coude femelle femelle de 50
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 110

    On fait une fente sur le bouchon
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 210

    comparaison avec et sans
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 310

    on coupe une des extrémité du coude comme sur la photo
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 510
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 611

    on ebavure et on le colle sur la reduction partie coupée inséré en premier
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 710
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 810
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par k-oui Dim 19 Oct - 10:53

    PARTIE 2
    On prend un ruban type NeoPixel (ici 60 leds par mètre)
    On en coupe un morceau de 10 Leds
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 910

    On prépare un condensateur de 1000microF de la facon suivante (attention à la polarité)
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 1010

    On le soude et on protège avec de la gaine thermo
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 1110

    On prépare ensuite une rsistance de 470 Ohms 1/4 watt
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 1210

    On protège avec de la gaine thermo
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 1310

    On prépare et on soude le condensateur et la resistance au morceau de ruban
    attention au sens du signal dans le ruban sur lequel on soude la resistance
    attention à  la polarité lors du soudage du condensateur
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 1410

    On protège avec de la gaine thermo
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 1510

    La partie ruban une fois finie (j'utilise des connecteurs dupont récupérés sur des pc pour mes montages)
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 1610
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par k-oui Dim 19 Oct - 11:03

    PARTIE 3

    On met du double face sur l'arrière du morceau de ruban
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 1710

    On positionne le ruban sur le bouchon avec la fente en plaçant la partie avec le condensateur et la résistance dans le bouchon et le ruban vers l'extérieur.
    Attention au sens de positionnement sur le bouchon. Il faut coller dans le même sens afin d'avoir un affichage identique entre tout les modules que l'on fabrique
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 1910

    On colle le ruban sur le bouchon à l'aide du double face

    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 2010

    On colle le bouchon sur la pièce avec la réduction et le morceau de raccord
    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 2110

    Avec ce montage on peut faire tout ce que l'on veut avec une arduino et la librairie neopixel

    Voila j'espère que cela est assez clair (je n'ai jamais fait tuto donc vos commentaires sont les bienvenus)


    Dernière édition par k-oui le Lun 20 Oct - 10:14, édité 1 fois
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par k-oui Dim 19 Oct - 11:27

    Une vidéo avec le module en action
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par pic-pac Dim 19 Oct - 21:36

    cool, merci bien
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par obelix21 Lun 20 Oct - 7:39

    approuved
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par droopaille Lun 20 Oct - 21:27

    tu peux mettre un lien des diodes stp ?


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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par k-oui Mar 21 Oct - 9:19

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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par droopaille Mar 21 Oct - 19:02

    ok merci

    quelques questions :
    - comment est géré la couleur, par du code ?
    - comment est géré le mouvement, par du code aussi ?
    - combien de fils pour brancher un cordon pour avoir 2 couleurs ? 3 couleurs ?


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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par Naudnaud Mar 21 Oct - 19:29

    librairie neopixel et trois fils (5v, GND et info) un peut comme un servomoteur

    si je me trompe pas ^^
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    Message par k-oui Mar 21 Oct - 21:53

    Tout se fait par du code, il s agit de Led rgb on gère les couleurs par combinaison. De même pour les effets
    J ai reproduit un fonctionnement basique avec 2 couleurs pour l instant mais on peut faire énorment de chose

    pour le pilotage
    3 fils uniquement comme sur les photos plus haut
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par droopaille Mar 21 Oct - 22:07

    ok
    ça a l'air pas mal
    est ce que l'effet gyro dépend de du temps de lecture de code ?
    je sais pas si vous avez déjà eu ça mais parfois tu mets une tempo d'1 sec et elle dure presque le double parce que le programme est trop long à lire, j'avais ça sur mes premiers compteurs


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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par k-oui Mer 22 Oct - 5:06

    L effet Giro est realise en allumant alternativement les Led pair ou impair. La durée est définie avec une variable de temps de type millis() qui est comparé avec le moment du dernier affichage

    Pour la durée des tempo selon la précision attendu dans certains cas il faut utilisé des timer http://playground.arduino.cc/Code/Timer1
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par droopaille Mer 22 Oct - 13:21

    ah ok, c'est pas ce que je recherche
    et puis j'ai refais quelques calculs, c'est pas vraiment plus cher de passer par du hard et ça fait un vrai gyro



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    Message par k-oui Mer 22 Oct - 20:11

    Peux tu décrire ce que tu entends par gyro avec 10led cela donne quoi
    Par avance merci de ton retour
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 9 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par droopaille Mer 22 Oct - 20:26

    c'est juste une seule led à la fois qui tourne.
    En fait, j'ai fait ça avec un chenillard en rond.

    mes vidéos de référence
    https://www.youtube.com/watch?v=nC2KNuC5ulA
    https://www.youtube.com/watch?v=acbFt47S5BQ (attention ce schéma là ne fonctionne pas mais il aide à comprendre le principe)

    et mon mien, ça tourne vite on voit pas très bien, j'ai prévu de réduire un peu la vitesse
    https://www.youtube.com/watch?v=V7X1HucBFFw&list=UUnJ07N96ydG8AIADBOlY1rg


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