En gros sa donne du multitâche ^^
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[Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Naudnaud- ecrou argent
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- Message n°201
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
tu peut dédier la partie gyrophare a un autre atmega, piloter par un entrée.
En gros sa donne du multitâche ^^
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pic-pac- ecrou or
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- Message n°202
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Vous êtes des grands malades
droopaille- boulon platine
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- Message n°203
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
la première base Dual Core
Naudnaud- ecrou argent
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- Message n°204
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Mouhaha un Arduino dual core
Bientot l'arduino I7
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k-oui- vis rouillée
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- Message n°205
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Joli Droop. le dual core ca claque fort!!!
Pic-Pac, j 'ai refait quatre module de signalisation (gyrophare) ce week-end. J'ai fait les photos comme promis, encore un peu de patience .
Pic-Pac, j 'ai refait quatre module de signalisation (gyrophare) ce week-end. J'ai fait les photos comme promis, encore un peu de patience .
Blacksheep2- Messages : 17
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- Message n°206
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Nice Work! Ive started working with Ignis (see previous links) on a version that will last for my 24 hour events with all the features Im looking for and some future expansions I hope to add in.
Want to add in Real Time Clock, sometimes our props are setup hours before game, so I want to set actually game start time vs count down timer.
Also working in a data logger to store the data of point accumulation so we can easily chart it after the event ends. 24 hour long games a lot happens.
Hopefully my diagram is correct, I hope to get my parts soon to start testing, and working with software.
If any of you guys see any errors on my part by all means let me know.
Want to add in Real Time Clock, sometimes our props are setup hours before game, so I want to set actually game start time vs count down timer.
Also working in a data logger to store the data of point accumulation so we can easily chart it after the event ends. 24 hour long games a lot happens.
Hopefully my diagram is correct, I hope to get my parts soon to start testing, and working with software.
If any of you guys see any errors on my part by all means let me know.
droopaille- boulon platine
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- Message n°207
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
i'm not a strong guy in electronics and i don't know the difference between them but i use the lm7805 regulator (cheaper) and 0.1uF input and 0.1uF - 0.1pF output.
I read that you must have 1000 between the two capacitor on the output
not a long return of experience but no problem with régulator
I read that you must have 1000 between the two capacitor on the output
not a long return of experience but no problem with régulator
k-oui- vis rouillée
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- Message n°208
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Je viens de regarder les caractéristiques de ce régulateur il a une tension de chute ce 0.5V ce qui rend possible l'utilisation de la batterie de 6v en entrée.
Blacksheep2- Messages : 17
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- Message n°209
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
The LM7805 is a good regulator however if you can not input less than 7v with it as is has a 2v drop.
Good reference:
Voltage Regulation
Im just not sure if the voltage circuit is correct, just looks weird to me with the caps inline like that.
Running a 6v battery it would drop too much and cause brown outs. My planned battery:
6v 36ah battery
Also since Im running less voltage and having to drop less it will make for a more efficient setup, Im wasting less voltage to heat.
Now I am trying to run my setup for 24 hours at a time, otherwise I would use a 2-3 cell lipo, but a 36ah lipo would be very expensive, and somewhat dangerous, also the closed lead cell will do better for charging and transport, will also handle the temperature changes better being transported and left out in a trailer regularly.
If I keep my setup to running at 1-1.4amps there should be no problem running this during my long games. The most power hungry part is the LED's (neopixel or WS2812 controlled RGB), which is why I added extra regulators for the two LED strips, one will be on control panel, one will be a hang able light that plugs into board. The good thing with these is that I can animated them anyway I want to, and any color. So if I am getting too much draw I can just turn more lights off and cycle them around. The regulators are only good for about .7-1a from what I understand.
My plan is to build my prop into a 50cal ammo can, they are cheap here in the US and waterproof (at least until I start cutting holes), so I can also use it as a in game portable (carry) prop or plug in a hanging light to designate it as a stationary prop.
Good reference:
Voltage Regulation
Im just not sure if the voltage circuit is correct, just looks weird to me with the caps inline like that.
Running a 6v battery it would drop too much and cause brown outs. My planned battery:
6v 36ah battery
Also since Im running less voltage and having to drop less it will make for a more efficient setup, Im wasting less voltage to heat.
Now I am trying to run my setup for 24 hours at a time, otherwise I would use a 2-3 cell lipo, but a 36ah lipo would be very expensive, and somewhat dangerous, also the closed lead cell will do better for charging and transport, will also handle the temperature changes better being transported and left out in a trailer regularly.
If I keep my setup to running at 1-1.4amps there should be no problem running this during my long games. The most power hungry part is the LED's (neopixel or WS2812 controlled RGB), which is why I added extra regulators for the two LED strips, one will be on control panel, one will be a hang able light that plugs into board. The good thing with these is that I can animated them anyway I want to, and any color. So if I am getting too much draw I can just turn more lights off and cycle them around. The regulators are only good for about .7-1a from what I understand.
My plan is to build my prop into a 50cal ammo can, they are cheap here in the US and waterproof (at least until I start cutting holes), so I can also use it as a in game portable (carry) prop or plug in a hanging light to designate it as a stationary prop.
k-oui- vis rouillée
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- Message n°210
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Comme promis (avec du retard je suis desolé) je vous décris comment je fabrique la partie signalisation de mes modules
PARTIE 1
il nous faut
un bouchon pvc diametre 50, une réduction concentrique 50-32 et un coude femelle femelle de 50
On fait une fente sur le bouchon
comparaison avec et sans
on coupe une des extrémité du coude comme sur la photo
on ebavure et on le colle sur la reduction partie coupée inséré en premier
PARTIE 1
il nous faut
un bouchon pvc diametre 50, une réduction concentrique 50-32 et un coude femelle femelle de 50
On fait une fente sur le bouchon
comparaison avec et sans
on coupe une des extrémité du coude comme sur la photo
on ebavure et on le colle sur la reduction partie coupée inséré en premier
k-oui- vis rouillée
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- Message n°211
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
PARTIE 2
On prend un ruban type NeoPixel (ici 60 leds par mètre)
On en coupe un morceau de 10 Leds
On prépare un condensateur de 1000microF de la facon suivante (attention à la polarité)
On le soude et on protège avec de la gaine thermo
On prépare ensuite une rsistance de 470 Ohms 1/4 watt
On protège avec de la gaine thermo
On prépare et on soude le condensateur et la resistance au morceau de ruban
attention au sens du signal dans le ruban sur lequel on soude la resistance
attention à la polarité lors du soudage du condensateur
On protège avec de la gaine thermo
La partie ruban une fois finie (j'utilise des connecteurs dupont récupérés sur des pc pour mes montages)
On prend un ruban type NeoPixel (ici 60 leds par mètre)
On en coupe un morceau de 10 Leds
On prépare un condensateur de 1000microF de la facon suivante (attention à la polarité)
On le soude et on protège avec de la gaine thermo
On prépare ensuite une rsistance de 470 Ohms 1/4 watt
On protège avec de la gaine thermo
On prépare et on soude le condensateur et la resistance au morceau de ruban
attention au sens du signal dans le ruban sur lequel on soude la resistance
attention à la polarité lors du soudage du condensateur
On protège avec de la gaine thermo
La partie ruban une fois finie (j'utilise des connecteurs dupont récupérés sur des pc pour mes montages)
k-oui- vis rouillée
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- Message n°212
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
PARTIE 3
On met du double face sur l'arrière du morceau de ruban
On positionne le ruban sur le bouchon avec la fente en plaçant la partie avec le condensateur et la résistance dans le bouchon et le ruban vers l'extérieur.
Attention au sens de positionnement sur le bouchon. Il faut coller dans le même sens afin d'avoir un affichage identique entre tout les modules que l'on fabrique
On colle le ruban sur le bouchon à l'aide du double face
On colle le bouchon sur la pièce avec la réduction et le morceau de raccord
Avec ce montage on peut faire tout ce que l'on veut avec une arduino et la librairie neopixel
Voila j'espère que cela est assez clair (je n'ai jamais fait tuto donc vos commentaires sont les bienvenus)
On met du double face sur l'arrière du morceau de ruban
On positionne le ruban sur le bouchon avec la fente en plaçant la partie avec le condensateur et la résistance dans le bouchon et le ruban vers l'extérieur.
Attention au sens de positionnement sur le bouchon. Il faut coller dans le même sens afin d'avoir un affichage identique entre tout les modules que l'on fabrique
On colle le ruban sur le bouchon à l'aide du double face
On colle le bouchon sur la pièce avec la réduction et le morceau de raccord
Avec ce montage on peut faire tout ce que l'on veut avec une arduino et la librairie neopixel
Voila j'espère que cela est assez clair (je n'ai jamais fait tuto donc vos commentaires sont les bienvenus)
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k-oui- vis rouillée
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- Message n°213
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Une vidéo avec le module en action
pic-pac- ecrou or
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- Message n°214
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
cool, merci bien
obelix21- ecrou argent
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- Message n°215
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
droopaille- boulon platine
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- Message n°216
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
tu peux mettre un lien des diodes stp ?
k-oui- vis rouillée
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- Message n°217
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
droopaille- boulon platine
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- Message n°218
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
ok merci
quelques questions :
- comment est géré la couleur, par du code ?
- comment est géré le mouvement, par du code aussi ?
- combien de fils pour brancher un cordon pour avoir 2 couleurs ? 3 couleurs ?
quelques questions :
- comment est géré la couleur, par du code ?
- comment est géré le mouvement, par du code aussi ?
- combien de fils pour brancher un cordon pour avoir 2 couleurs ? 3 couleurs ?
Naudnaud- ecrou argent
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- Message n°219
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
librairie neopixel et trois fils (5v, GND et info) un peut comme un servomoteur
si je me trompe pas ^^
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k-oui- vis rouillée
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- Message n°220
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Tout se fait par du code, il s agit de Led rgb on gère les couleurs par combinaison. De même pour les effets
J ai reproduit un fonctionnement basique avec 2 couleurs pour l instant mais on peut faire énorment de chose
pour le pilotage
3 fils uniquement comme sur les photos plus haut
J ai reproduit un fonctionnement basique avec 2 couleurs pour l instant mais on peut faire énorment de chose
pour le pilotage
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droopaille- boulon platine
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- Message n°221
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
ok
ça a l'air pas mal
est ce que l'effet gyro dépend de du temps de lecture de code ?
je sais pas si vous avez déjà eu ça mais parfois tu mets une tempo d'1 sec et elle dure presque le double parce que le programme est trop long à lire, j'avais ça sur mes premiers compteurs
ça a l'air pas mal
est ce que l'effet gyro dépend de du temps de lecture de code ?
je sais pas si vous avez déjà eu ça mais parfois tu mets une tempo d'1 sec et elle dure presque le double parce que le programme est trop long à lire, j'avais ça sur mes premiers compteurs
k-oui- vis rouillée
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- Message n°222
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
L effet Giro est realise en allumant alternativement les Led pair ou impair. La durée est définie avec une variable de temps de type millis() qui est comparé avec le moment du dernier affichage
Pour la durée des tempo selon la précision attendu dans certains cas il faut utilisé des timer http://playground.arduino.cc/Code/Timer1
Pour la durée des tempo selon la précision attendu dans certains cas il faut utilisé des timer http://playground.arduino.cc/Code/Timer1
droopaille- boulon platine
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- Message n°223
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
ah ok, c'est pas ce que je recherche
et puis j'ai refais quelques calculs, c'est pas vraiment plus cher de passer par du hard et ça fait un vrai gyro
et puis j'ai refais quelques calculs, c'est pas vraiment plus cher de passer par du hard et ça fait un vrai gyro
k-oui- vis rouillée
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- Message n°224
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Peux tu décrire ce que tu entends par gyro avec 10led cela donne quoi
Par avance merci de ton retour
Par avance merci de ton retour
droopaille- boulon platine
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Localisation : Vitré (35)
- Message n°225
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
c'est juste une seule led à la fois qui tourne.
En fait, j'ai fait ça avec un chenillard en rond.
mes vidéos de référence
https://www.youtube.com/watch?v=nC2KNuC5ulA
https://www.youtube.com/watch?v=acbFt47S5BQ (attention ce schéma là ne fonctionne pas mais il aide à comprendre le principe)
et mon mien, ça tourne vite on voit pas très bien, j'ai prévu de réduire un peu la vitesse
https://www.youtube.com/watch?v=V7X1HucBFFw&list=UUnJ07N96ydG8AIADBOlY1rg
En fait, j'ai fait ça avec un chenillard en rond.
mes vidéos de référence
https://www.youtube.com/watch?v=nC2KNuC5ulA
https://www.youtube.com/watch?v=acbFt47S5BQ (attention ce schéma là ne fonctionne pas mais il aide à comprendre le principe)
et mon mien, ça tourne vite on voit pas très bien, j'ai prévu de réduire un peu la vitesse
https://www.youtube.com/watch?v=V7X1HucBFFw&list=UUnJ07N96ydG8AIADBOlY1rg