Airsoft Krispies

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    Battlefield electronique 12 voies

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    Battlefield electronique 12 voies Empty Battlefield electronique 12 voies

    Message par obelix21 Sam 1 Mar - 21:33

    j'ai terminé mon projet de battlefield à 12voies, je vous le présente:

    mallette autonome Battelfield avec 12 drapeaux

    Portée souhaitée TX -RX :100m sur une fréquence de 315Mhz
    circuit alimenté par un accu 12v
    12 témoins lumineux à allumer: 6 rouge, 6 bleu   ou  4 rouge, 4 bleu, 4 vert  ou 12 rouge (échange rapide des couleurs)
    12 boîtiers émetteurs avec bouton poussoir alimentés par pile 23A12v




    Battlefield electronique 12 voies 0s9c

    Battlefield electronique 12 voies 8eqd

    Battlefield electronique 12 voies 8hks

    Ce qui est intéressant est que celui qui appui sur le bouton ne sais pas si il allume ou éteint une lampe, donc communication radio et stratégie obligés.

    les télécommandes s’intègrent parfaitement dans les boîtiers de protection.

    Battlefield electronique 12 voies Txm2

    Le système fonctionne bien

    4 modes de jeu possibles:

    Battlefield CLASSIC M8
    3 rouges/0 bleu  - 2 rouges/1 bleu - 0 rouges/3 bleu
    allumer 3 voyant de sa couleur avec 12 boutons, 1 couleur qui s'allume éteint 1 couleur opposée



    Battlefield HARDCOMMUNICATION M1
    6 rouges.on/off - 6 bleu.on/off
    nécessite une communication radio entre les joueurs pour savoir qu'elle action produit le bouton sur la centrale




    Battlefield HANDICAPCOMMUNICATION M9
    5 rouges.on/off + 1 rouge momentané
    5 bleu.on/off + 1 bleu momentané
    nécessite une communication radio entre les joueurs pour savoir qu'elle action produit le bouton sur la centrale
    + 2 joueurs obligés de tenir la position sur 1 bouton de leur couleur




    Battlefield PUNITIONCOMMUNICATION M12
    5 rouge.on/off
    5 bleu.on/off
    1 reset
    nécessite une communication radio entre les joueurs pour savoir qu'elle action produit le bouton sur la centrale
    + 1 bouton piégé qui éteint tout.


    Test du mode HARDCOMMUNICATION M1 par mes filles:
    https://www.facebook.com/photo.php?v=10201648726596178&l=898078431954151969

    petit test à l'exterieur sans antenne_4m (normal le circuit est enfermé dans une boite en fer) avec antenne 70m, au delà la réception est très aléatoire.


    donc une surface de jeu de + de 100m autour du Boitier battlefield en exterieur,
    et beaucoup plus en interieur. Je pense que l'objectif est atteint.

    Battlefield electronique 12 voies 001_210


    en mode Battlefield CLASSIC M8 j'ai coller des pastilles de couleur sur les boitiers et les ais relié par 2.
    on a donc 6 points de controle pour 3 leds, une couleur chassant l'autre.
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    Message par freeman83 Sam 1 Mar - 22:03

    magnifique, approuved reste plus qu'a faire un tuto de fabrication avec un descriptif des composant et un plan de la partie électronique, car ta réalisation me plait bien et je serai pas contre faire la même...
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    Message par obelix21 Sam 1 Mar - 22:12

    Le circuit est déjà tout fait, il n'y a plus qu'à cabler des ampoules en sortie des relais

    Battlefield electronique 12 voies Eq2p

    le lien vers la centrale + 12 telecommandes:
    http://www.ebay.fr/itm/12-CH-RF-Wireless-Remote-Control-Transmitter-Receiver-/260743788584
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    Message par droopaille Dim 2 Mar - 9:52

    très chouette, complétement différent de mon projet
    par contre ça doit être la bagarre au niveau de la base centrale, non ?


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    Message par obelix21 Dim 2 Mar - 12:29

    les ampoules de la base centrale sont visible à 50m si placé à l'ombre donc pas de bagarre à ce niveau.
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    Message par MISTER DEE Dim 2 Mar - 15:37

    approuved 
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    Message par csbrico Dim 2 Mar - 16:00

    approuved 
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    Message par droopaille Dim 2 Mar - 19:09

    ce sont des diodes particulières ?
    tu peux donner un lien ?


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    Message par obelix21 Dim 2 Mar - 20:26

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    Message par pic-pac Lun 3 Mar - 9:41

    Vraiment pas mal, il faut que je regarde ton projet un peu plus en detail pour savoir si on ne pourrait pas le coupler avec celui que droop voudrait, mais c'est vraiment pas mal, apres c'est domage de ne pas savoir sur les boitiers la couleur de la led allumer, ce qui permettrait aux joueurs de jouer normalement et d'avoir la boite centrale pour les orgas ou admins du jeu afin de comptabiliser des points.
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    Message par obelix21 Lun 3 Mar - 11:40

    ah oui c'est vrai que ça serait top, ça.
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    Message par droopaille Lun 3 Mar - 17:48

    Ah pic pac, il sent comme moi la petite démangeaison en voyant le truc qui pourrait s'intégrer dans un projet existant, offrant des possibilités bien plus vastes
    lol


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    Message par pic-pac Lun 3 Mar - 18:07

    Lol il va falloir qu'on se fasse un gros brainstorming un jour lol on va te pondre un truc de dingue
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    Message par droopaille Lun 3 Mar - 18:40

    bah franchement, tu fais un boitier de jeu que tu vends, y a pleins de teams qui prendraient


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    Message par pic-pac Lun 3 Mar - 18:47

    Carrement, j'ai fais deja au moins 2 OP qui avaient des points a prendre soit bleu soit rouge et le probleme c'est de savoir en temps reel leur couleur, donc ça peut etre bien sympa, mais comme j'ai dis une petite led sur le boitier pour connaitre la couleur du point directement ou alors 2 petits moteurs avec chacun leur drapeau qui se leve pour annoncer la couleur lol
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    Message par Krispies Lun 3 Mar - 21:58

    Quoique vous pondiez j'espère que vous en offrirez l'exclusivité au forum, tout au moins pour la présentation!!En tous cas même si je poste pas je suis vos progrés et projets avec attention, je trouve le concept hyper intéressant, que ce soit le checkpoint la bombe ou ce projet c'est de la balle, merci à vous tous de nous les faire partager!!
    Dommage pour moi que je soit une tanche en programmation informatique, sinon j'aurai bien tenté l'expérience!!Mais vous me donnez vraiment envie de me lancer!! Wink 

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    Message par droopaille Lun 3 Mar - 22:05

    oué, si je peux le faire, n'importe qui le peut, parce que c'est pas mon truc non plus à la base.
    (en fait c'est picpac qu'a tout fait ou presque mais chut ...)


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    Message par gastonlagachette Lun 3 Mar - 22:21

    C énorme comme idée j' adore je vais suivre avec attention  Laughing 
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    Message par pic-pac Lun 3 Mar - 22:22

    droopaille a écrit:oué, si je peux le faire, n'importe qui le peut, parce que c'est pas mon truc non plus à la base.
    (en fait c'est picpac qu'a tout fait ou presque mais chut ...)

    D'autres en ont fait une bonne partie, je reprends pas grâce a google et je modifie ce que j'ai besoin, et oui pas besoin de réinventer la roue, il n'y a que les checkpoint que j'ai tout fais de A à Z mais bon du coup a cause de Droop je continue a bosser dessus lol car il m'a mis au défi le premier qui fini le projet a gagné (et j'aime pas perdre)

    Merci Krispies content de faire un peu baver des gens qui m'ont fait baver sur d'autres trucs!!!!!!!!!
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    Message par zarfall Mar 4 Mar - 23:48

    approuved approuved approuved approuved approuved approuved approuved 
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    Message par droopaille Mer 5 Mar - 17:48

    pic-pac a écrit:...du coup a cause de Droop je continue a bosser dessus lol car il m'a mis au défi le premier qui fini le projet a gagné (et j'aime pas perdre)
    j'aurais fait ça moi ?


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    Message par obelix21 Mer 11 Nov - 18:26

    1er essai de mon battlefield ce dimanche, les gars ce sont super bien amusé.
    le jeu a été hyper dynamique, les leds n'ont pas arrêtés de changer de couleur jusqu'à la fin du temps imposé.

    Vivement une version arduino.

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