Airsoft Krispies

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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par rausko Jeu 14 Aoû - 16:11

    c'est des stylo de flux pour facilité le soudure (comme en plomberie)

    http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=231224645235&ssPageName=STRK:MEWAX:IT&_trksid=p3984.m1423.l2649

    tu à beaucoup d'autres modèles
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par freeman83 Jeu 14 Aoû - 23:32

    moi je t'achète le CI pour 2€ +fdp si tu veut !!!!
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par droopaille Ven 15 Aoû - 11:30

    s'il s'agit de l'atmega328 avec bootloader uno pourquoi pas
    niveau délai, ça dit quoi ?

    c'est pas toi qui avait lancé une petite eboutique d'électronique ? je retrouve plus
    parce si oui, j'ai une liste de course à faire


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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par Krispies Ven 15 Aoû - 13:55

    Peut ètre en y mettant un peu de décapant de soudure tu devrais pouvoir mieux souder!!

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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par Naudnaud Dim 17 Aoû - 15:42

    Droop !

    Beau travail, j'ai une idée pour pousser le concept au plus prêt de Battlefield.

    Tu crée 5 fois ta boite Battlefield. (ça nous fait 5 drapeau/base/camp sur le terrain).
    Tu crée une boite dite "centrale"

    Chaque boite drapeau communique en temps réel sont état à la boite centrale (Neutre, bleu ou rouge)


    La boite centrale va servir à:
    -Comptabilisé le temps total de prise du drapeau par équipe. (Et donc déduire les gagnants)
    -Lancer le début et fin du jeux (via klaxon)
    -Remettre en position neutre tout les drapeaux.
    -Voir plus suivant les idée qu'on peut trouver !


    Pour ça, d'après mes petite recherche, avec récepteur/émetteur RF433 sur chaque arduino on pourrait le faire.
    Et avec une portée de 100 à 150m.

    Quelqu’un connais les récepteur/émetteur RF433 ?


    EDIT: Je viens de voir que Pic-pac à commencer ce concept.
    Plus qu'a l’améliorer ^^
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par droopaille Dim 17 Aoû - 19:38

    c'est ce que j'ai prévu de faire depuis le début, enfin presque.

    Plusieurs boitiers sur le terrain qui communiquent en temps réel avec des récepteurs portables qui indiquent l'état de chaque bases. Ces récepteurs sous forme de bracelet sont donnés aux leaders d'équipe qui doivent gérer le jeu en fonction des événements.
    La communication se fera à 2.4GHz et non 433MHz car ça permet d'aller jusqu'à 1km de portée. Pas que ce soit utile mais en forêt la portée est fortement divisée, alors si c'est pour jouer à 30m autour des bases, aucun intérêt.
    Il existe aussi les module xbee pourla comm mais c'est plus cher.


    Je constate que les bonnes idées se rejoignent, ça veut dire que je me suis pas trop planté de concept.

    Par contre, mes premiers essais ne sont pas concluants, j'ai suivi plusieurs tutos et j'ai dû mélanger des trucs, ça communique pas. Faut que je m'y remette mais j'étais sur le gyro et le buzzer dernièrement.


    Par contre il a commencé où PicPac la comm ?



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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par Naudnaud Dim 17 Aoû - 19:53

    Yep, les idées se retrouve, nikel ça !

    Pic-pac a fait un sujet ici même, avec des télécommandes et une platine de 12 relais.
    Ici

    Je viens de commander un second arduino avec des émetteur/récepteur RF433
    dès que je reçois le tout, je tente de les faire communiquer.

    On verra la portée que sa donne en foret.


    Par contre l'idée d'un petit arduino donnant à chaque équipe l’état des drapeaux et pas mal !!!
    (un arduino mini + écran lcd + réception RF à intégrer dans les faux foretrex 401 ?)

    On ouvre un post dédié ? ou on continus sur celui la ?
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par droopaille Dim 17 Aoû - 20:38

    oui, mais c'est obélix pas pic pac et la platine est vendue toute faite
    ceci dit, c'est super comme principe

    on peut ouvrir un sujet dédié comm sur arduino
    c'est assez costaud comme code, et le pb c'est qu'on peut difficilement débugger si ça marche pas, impossible de savoir d'où ça vient
    émetteur, récepteur, code, antenne ... pas simple


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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par droopaille Dim 17 Aoû - 21:07

    J'ai fait la partie buzzer pour la bombe.
    Plusieurs type de bip suivant le temps restant et une sirène à la fin.

    Pour les drapeaux, y a juste un bip quand ça bascule.




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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par Naudnaud Dim 17 Aoû - 22:38

    Dac, j'ouvrirais un post dedié à la comm dés que je recois la materiels.

    Cool le buzzer, mais perso, je le trouve trop présent.

    Je le verrais plutot comme ca:
    Au dessus de 10min,bip toute les 5sec.
    Au dessus de 5min, bip toute les 2sec.
    De 5min à 1min, bip toute les 1sec.
    Moins de une minutes, bip tout les 1/2sec
    Et les 15 dernier secondes, bip comme tu as mis.


    Comment tu as fait la musique de fin ?


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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par droopaille Dim 17 Aoû - 23:13

    bah c'est exactement ce que j'ai fait
    en dessous de 2min --> 1/s
    en dessous de 1 --> 2/s un peu plus appuyé
    - de 10s --> 4/s

    la "musique" c'est une boucle qui monte et qui descend


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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par obelix21 Lun 18 Aoû - 13:28

    c'est génial!
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par phoenix5711 Mer 20 Aoû - 22:52

    Salut et félicitations pour ce boulot.

    Je vais essayer de faire la même pour mon équipe maisbje débute.

    Y a moyen d avoir le schema de branchement complet? Pour le branchement des broches du lcd?

    Merci beaucoup
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    Message par blevanaks Sam 23 Aoû - 18:24

    Droop tu pourrais partager ta boucle pour la "Musique" ^^
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par droopaille Sam 23 Aoû - 18:47

    Code:

    for (int i = 1; i<10; i++){ //boucle pour répéter 10 fois
       for(int j = 1800; j<2200; j++){if(buzzer){tone(buzz_Pin,j);delay(1);}}// monté
           noTone(buzz_Pin); // à mettre ou pas, ça créé un petite interruption
       for(int j = 2200; j>1800; j--){if(buzzer){tone(buzz_Pin,j);delay(1);}}// decente
    } // End For i
    noTone(buzz_Pin);

    buzzer est la variable d'autorisation du son ou non
    buzz_pin est le n° de la patte du buzzer


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    Message par blevanaks Dim 24 Aoû - 10:50

    Merci ^^
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par droopaille Jeu 4 Sep - 8:23

    Et voilà !!
    Test grandeur nature ce WE (elle fut longue la pause estivale sans partie ...)

    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 IMG_5760


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    Message par Naudnaud Jeu 4 Sep - 8:32

    Nice !!!!

    Tente de nous faire des photos en jeux XD
    ou laisse une camera tourner vers les drap XDXD
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par pic-pac Jeu 4 Sep - 10:30

    Bravo, je pense qu'avec ça tu vas t'amuser
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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par obelix21 Jeu 4 Sep - 21:51

    c'est beauuuuuuuuuuuuu
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    Message par k-oui Jeu 11 Sep - 12:56

    Bonjour à tous,
    effectivement je trouve cela très beau.
    Afin d'apporter ma pierre à l'édifice je suis en train de me faire un premier proto sur la base du module de Droop.
    Pour l'instant j'ai juste changer le mode du menu afin de pouvoir avoir plus de 2 types de jeu et pour la partie signalisation je suis parti sur des ruban de led de type NeoPixel.
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    Message par droopaille Jeu 11 Sep - 18:49

    des phottttooooooooooss !!!


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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par k-oui Lun 15 Sep - 9:45

    Je ferais des photos promis. Droop une question
    Sur la photo les boutons bleu et rouge ne sont pas tous disposés pareil est-ce volontaire.

    de plus comment cela c'est-il passé ce week-end en réel.
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    Message par droopaille Lun 15 Sep - 13:02

    j'ai changé l'emplacement des boutons pour des questions de câblage avec la carte définitive. J'ai donc inversé les valeurs dans le programme de façon à trouver le sélec à gauche et la valid à droite dans le menu (le boitier jaune est resté tel quel car c'est le proto et il n'y avait pas des connecteurs, il faut tout dessouder).
    Mais le code publié et les première photos sont OK.

    J'ai pas pu prendre de photo mais l'utilisation a été plutôt appréciée. Le jeu était intéressant : 3 bases réparties sur le terrain en mode drapeau et on a cumuler les temps de chacun en fin de partie.
    Je me suis même fait piégé par mon boitier : croyant voir un brassard bleu (mes ennemis), j'ai finalement pensé que non car le bleu brillait, je pensais à un papier qui réfléchissait le soleil ne sachant pas qu'il y avait un base à cet endroit.
    Par contre, 3 bases sur un terrain de 12ha c'est limite, le jeu se concentre vite autour de certains points.

    Hé hé, mais la comm fonctionne enfin ... on va pouvoir travailler sur la stratégie (enfin si on trouve des solut pour la portée).


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    [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino) - Page 6 Empty Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)

    Message par droopaille Mar 16 Sep - 21:59

    Tadaaa !!



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