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[Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
pic-pac- ecrou or
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- Message n°16
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
j'ai cherché un peu cette nuit, j'ai pas encore trouvé, mais j'ai bon espoir qu'on trouver une solution
après pour le ready c'est un detail
après pour le ready c'est un detail
ju de tomate- vis rouillée
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- Message n°17
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Comme dit par MP à Droopaille je suis en train de faire le même type de bricolage :
Ca donne ca comme proto :
[url="https://www.youtube.com/watch?v=B-z40AMdjqU"]https://www.youtube.com/watch?v=B-z40AMdjqU[/url]
Le dernier truc c'est que j'ai ajouté un connecteur SPI pour brancher un émeteur/récepteur 2.4ghz.
http://www.ebay.com/itm/2pcs-2-4GHz-NRF24L01-Antenna-Wireless-Transceiver-Module-For-Microcontrol-/131150340684
J'avais besoin de place du coup le SD sera un module à part :
http://www.ebay.com/itm/Slot-Socket-Reader-SD-Card-Module-For-Arduino-ARM-MCU-Read-And-Write-SPI-Port-/171129580465
J'ai fait un typon pour ce bidule avec comme caractéristiques :
- pas de carte arduino, j'ai ré intégré directement un atmega c'est beaucoup plus économique et compact que de prendre une carte arduino et de fair eun shield.
- j'ai mis une entré tx/rx comme sur les arduino mini donc ca se programme exactement comme une carte arduino sauf qu'il faut un module comme ca pour le brancher :
http://www.ebay.com/itm/3-3V-5-5V-FT232RL-...=item58a481198e
- j'ai mis tous ce qui est nécessaire sur une carte arduino : bouton reset, led on, quartz.
- sortie i2c. J'ai mis ca surtout pour brancher un écran lcd
- sortie pr 3 boutons (haut/bas/ok)
- sortie pour faux pain de c4 pour les scénarios bombes
- sortie avec filtre audio pour jouer des son en wave à la counter strike
- lecteur sd pour stocker les fichier wave
- me reste 1 ou 2 sortie de libre.
Le typon fait 5x10cm soit 2$ pièce sur http://smart-prototyping.com/Prototyping-S...rototyping.html
Je vais surement en lancer 10, si tu veux je peux t'en revendre.
Le dernier truc qui me bloquait c'est que je voulais intégrer un ampli audio mais j'ai pas trouvé de schéma d'ampli 12v basic.
Ca donne ca comme proto :
[url="https://www.youtube.com/watch?v=B-z40AMdjqU"]https://www.youtube.com/watch?v=B-z40AMdjqU[/url]
Le dernier truc c'est que j'ai ajouté un connecteur SPI pour brancher un émeteur/récepteur 2.4ghz.
http://www.ebay.com/itm/2pcs-2-4GHz-NRF24L01-Antenna-Wireless-Transceiver-Module-For-Microcontrol-/131150340684
J'avais besoin de place du coup le SD sera un module à part :
http://www.ebay.com/itm/Slot-Socket-Reader-SD-Card-Module-For-Arduino-ARM-MCU-Read-And-Write-SPI-Port-/171129580465
pic-pac- ecrou or
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- Message n°18
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
ju de tomate a écrit:Comme dit par MP à Droopaille je suis en train de faire le même type de bricolage :
J'ai fait un typon pour ce bidule avec comme caractéristiques :
- pas de carte arduino, j'ai ré intégré directement un atmega c'est beaucoup plus économique et compact que de prendre une carte arduino et de fair eun shield.
- j'ai mis une entré tx/rx comme sur les arduino mini donc ca se programme exactement comme une carte arduino sauf qu'il faut un module comme ca pour le brancher :
http://www.ebay.com/itm/3-3V-5-5V-FT232RL-...=item58a481198e
- j'ai mis tous ce qui est nécessaire sur une carte arduino : bouton reset, led on, quartz.
- sortie i2c. J'ai mis ca surtout pour brancher un écran lcd
- sortie pr 3 boutons (haut/bas/ok)
- sortie pour faux pain de c4 pour les scénarios bombes
- sortie avec filtre audio pour jouer des son en wave à la counter strike
- lecteur sd pour stocker les fichier wave
- me reste 1 ou 2 sortie de libre.
Le typon fait 5x10cm soit 2$ pièce sur http://smart-prototyping.com/Prototyping-S...rototyping.html
Je vais surement en lancer 10, si tu veux je peux t'en revendre.
Le dernier truc qui me bloquait c'est que je voulais intégrer un ampli audio mais j'ai pas trouvé de schéma d'ampli 12v basic.
Ca donne ca comme proto :
https://www.youtube.com/watch?v=B-z40AMdjqU
Le dernier truc c'est que j'ai ajouté un connecteur SPI pour brancher un émeteur/récepteur 2.4ghz.
http://www.ebay.com/itm/2pcs-2-4GHz-NRF24L01-Antenna-Wireless-Transceiver-Module-For-Microcontrol-/131150340684
J'avais besoin de place du coup le SD sera un module à part :
http://www.ebay.com/itm/Slot-Socket-Reader-SD-Card-Module-For-Arduino-ARM-MCU-Read-And-Write-SPI-Port-/171129580465
pas mal, mais tu peux nous mettre un peu plus de détails sur le fonctionnement de ta création, notamment l’émetteur récepteur 2,4Ghz.
Il va falloir que je me penche sur les circuits, ce sera plus simple que de les créer avec des plaquettes à pastilles, d’ailleurs il vaut mieux en prendre 30 que 25 c'est moins cher lol.
tu utilises quoi comme ATMEGA?? et comment le charges tu sans Arduino?? car moi je me crée une plaquette ou je mets mon ATMEGA précédemment chargé avec mon arduino et j'ai une plaquette pour un peu moins cher qu'un arduino.
ju de tomate- vis rouillée
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- Message n°19
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
J'ai pas encore programmé le recepteur, je verai après. Mais je prévois la possibilité de le brancher.
Les typon par 10 reviennent à 3$ l'unité. Ca vaut pas le cout de se priver !
Je prend des Atmega 328. Je les programmes de la même manière que sur un arduino mini.
avec un FTDI USB to TTL Serial Adapter
Les typon par 10 reviennent à 3$ l'unité. Ca vaut pas le cout de se priver !
Je prend des Atmega 328. Je les programmes de la même manière que sur un arduino mini.
avec un FTDI USB to TTL Serial Adapter
droopaille- boulon platine
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- Message n°20
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
ça sert à quoi le lecteur SD ?
et va falloir que tu tutorises pour la comm 2.4GHz, parce que le peu que j'ai lu, j'ai rien compris
et va falloir que tu tutorises pour la comm 2.4GHz, parce que le peu que j'ai lu, j'ai rien compris
pic-pac- ecrou or
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- Message n°21
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
sur la carte SD tu peux mettre des sons wav ou des MP3 pour lancer des sons depuis ton arduino, afin d’émettre un bruit d'explosion ou un pouet pouet, à la fin du compte à rebours
ju de tomate- vis rouillée
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- Message n°22
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Tout a fait. Le but est de faire "parler" le machin.pic-pac a écrit:sur la carte SD tu peux mettre des sons wav ou des MP3 pour lancer des sons depuis ton arduino, afin d’émettre un bruit d'explosion ou un pouet pouet, à la fin du compte à rebours
J'évoquais même à Droupaille de brancher le machin à un talkie pour que le machin puisse annoncer par radio des choses : exemple : Red team take point B...etc
La com 2.4Ghz arrivera par la suite.
Si je pouvais déja faire fonctionner le truc ce serait top.
L'autre utilisation de la carte SD serait de mettre dessus les scénarios.
J'entends par un scénario une liste d'instruction permettant de définir le scénario et les phases de jeu. Un espèce de language à inventer et qui permettrait à n'importe qui de créer des scénarios.
En gros dans l'arduino il y aurait les instructions pour traiter et lire le scénario présent dans la carte SD.
Comme ca n'importe qui pourrait créer des programmes (sous forme d'un txt par exemple).
Au démarage du machin, ca lirait les scénarios présents dans la carte SD et un menu permettrait de choisir le scénario. Puis après sélection du scénario ca vérifierait s'il y a pas d'erreur de syntaxe puis ca le lancerait.
Ca rendrait le truc vraiment sympa mais ca dépasse de loin mes compétences de programmation.
pic-pac- ecrou or
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- Message n°23
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
ju de tomate a écrit:L'autre utilisation de la carte SD serait de mettre dessus les scénarios.
J'entends par un scénario une liste d'instruction permettant de définir le scénario et les phases de jeu. Un espèce de language à inventer et qui permettrait à n'importe qui de créer des scénarios.
En gros dans l'arduino il y aurait les instructions pour traiter et lire le scénario présent dans la carte SD.
Comme ca n'importe qui pourrait créer des programmes (sous forme d'un txt par exemple).
Au démarage du machin, ca lirait les scénarios présents dans la carte SD et un menu permettrait de choisir le scénario. Puis après sélection du scénario ca vérifierait s'il y a pas d'erreur de syntaxe puis ca le lancerait.
Ca rendrait le truc vraiment sympa mais ca dépasse de loin mes compétences de programmation.
pour ça tu peux aussi tout charger sur l'ATMEGA et a l'aide d'un "Menu" tu choisis le type de jeu que tu veux, c'est ce que j'ai fais pour mon checkpoint.
ju de tomate- vis rouillée
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- Message n°24
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Oui oui bien sur mais ca verrouille le système car seul quelqu'un capable de programmer un arduino peut faire de nouveau scénario.
En plus on est limité au niveau place par la capacité de la mémoire de l'Arduino alors que si c'est sur une carte SD on a quasiment pas de limite !
En plus on est limité au niveau place par la capacité de la mémoire de l'Arduino alors que si c'est sur une carte SD on a quasiment pas de limite !
pic-pac- ecrou or
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- Message n°25
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
oui c'est vrai mais bon la personnellement le checkpoint il y a déjà 3 modes de jeu, je vais surement rajouter celui de droop en plus, avec 4 modes de jeu je pense que tu as déjà de quoi faire.
après le problème sera surement d'aller lire sur la carte SD pour charger le code car pour charger l'ATMEGA il te faut un compilateur en C et est ce que c'est possible de récupérer pour le charger j'en sais rien
après le problème sera surement d'aller lire sur la carte SD pour charger le code car pour charger l'ATMEGA il te faut un compilateur en C et est ce que c'est possible de récupérer pour le charger j'en sais rien
ju de tomate- vis rouillée
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Localisation : Besancon
- Message n°26
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Dans mon idée, le code sur la carte SD ne sera pas du C donc ne sera pas a compiler.
Ce serait un language spécifique directement lu par le code présent dans l'arduino.
Il y a en a plein de scénario, c'est ca qui rend le jeu intéressant. Par exemple déja pour la bombe tu peux faire un désamorcage sur le principe du nombre mystère entre 1 et 100 ou la bombe te dis si c'est plus ou si c'est moins jusqu'à ce que tu trouves. Ou alors faire une bombe ou il faut débrancher des faux pains de C4 comme ici : (les pains de C4 sont remplacé par des intérupteurs) :
http://www.besancon-sport-airsoft.com/smf/index.php?topic=106.15
Ce serait un language spécifique directement lu par le code présent dans l'arduino.
Il y a en a plein de scénario, c'est ca qui rend le jeu intéressant. Par exemple déja pour la bombe tu peux faire un désamorcage sur le principe du nombre mystère entre 1 et 100 ou la bombe te dis si c'est plus ou si c'est moins jusqu'à ce que tu trouves. Ou alors faire une bombe ou il faut débrancher des faux pains de C4 comme ici : (les pains de C4 sont remplacé par des intérupteurs) :
http://www.besancon-sport-airsoft.com/smf/index.php?topic=106.15
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pic-pac- ecrou or
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- Message n°27
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
oki ça c'est en dehors de mes compétences.
obelix21- ecrou argent
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- Message n°28
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
juju tu peux partager ton code, je voudrais bien faire mumuse avec mon ecran shield dont je ne me sert pas.
ju de tomate- vis rouillée
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- Message n°29
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Voila :
Droopaille, le CI que j'ai mis à la place des relais c'est un ULN2003AN.
Branché comme ca :
- Code:
//Sample using LiquidCrystal library
#include <LiquidCrystal.h>
/*******************************************************
This program will test the LCD panel and the buttons
Mark Bramwell, July 2010
********************************************************/
// select the pins used on the LCD panel
LiquidCrystal lcd(8, 9, 4, 5, 6, 7);
// define some values used by the panel and buttons
int lcd_key = 0;
int adc_key_in = 0;
#define btnRIGHT 0
#define btnUP 1
#define btnDOWN 2
#define btnLEFT 3
#define btnSELECT 4
#define btnNONE 5
// read the buttons
int read_LCD_buttons()
{
adc_key_in = analogRead(0); // read the value from the sensor
// my buttons when read are centered at these valies: 0, 144, 329, 504, 741
// we add approx 50 to those values and check to see if we are close
if (adc_key_in > 1000) return btnNONE; // We make this the 1st option for speed reasons since it will be the most likely result
/*
// For V1.1 us this threshold
if (adc_key_in < 50) return btnRIGHT;
if (adc_key_in < 250) return btnUP;
if (adc_key_in < 450) return btnDOWN;
if (adc_key_in < 650) return btnLEFT;
if (adc_key_in < 850) return btnSELECT;
*/
// For V1.0 comment the other threshold and use the one below:
if (adc_key_in < 50) return btnRIGHT;
if (adc_key_in < 195) return btnUP;
if (adc_key_in < 380) return btnDOWN;
if (adc_key_in < 555) return btnLEFT;
if (adc_key_in < 790) return btnSELECT;
return btnNONE; // when all others fail, return this...
}
long tpause = 0; // variable nécessaire au pause
bool apause = false ;
bool pause(long dure) // programme de pause
{
if (apause == false ) {
tpause = millis() ;
apause = true ;
return LOW ;
}
else if (tpause + dure < millis() ) {
apause = false ;
return HIGH ;
}
else
return LOW ;
}
bool flash( int flash_speed = 2000) {
return ( millis()/flash_speed/2*2 == millis()/flash_speed ) ? true : false ;
}
int led_pin[] = {2,3} ;
bool led[] = { false, false } ;
//on initialise les variables de menu
int gmenu = 0;
int menu = 0;
String ligne1, ligne2 ; // variable nécessaire à l'affichage
bool equipe[] = {0,0 } ;
unsigned long int score[] = {0,0 } ;
unsigned long int tentative = 0;
unsigned long int delais = 5000;
unsigned long int last_millis = 0 ;
void setup()
{
lcd.begin(16, 2); // start the library
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("Push the buttons"); // print a simple message
pinMode(led_pin[0], OUTPUT);
pinMode(led_pin[1], OUTPUT);
}
void loop()
{
// on initialise les variables d'affichage
ligne1 = String(""); ligne2 = String("");
lcd_key = read_LCD_buttons(); // read the buttons
if (gmenu == 0 ) {
if (menu==0) { //on affiche l'écran d'accueil et on passe au bout de 2 secondes
ligne1= String("[ Airsoft fun ]");
ligne2= String("by Ju de tomate");
if (pause(1000)) menu=10;
}
else if (menu==10) {
ligne1= String("Appuyer pour");
ligne2= String("continuer...");
if ( lcd_key == btnRIGHT || lcd_key == btnUP || lcd_key == btnDOWN || lcd_key == btnLEFT || lcd_key == btnSELECT ) menu=20;
}
else if (menu==20) {
for (int i=0; i < 2 ; i++) {
if (equipe[i]==1) {
led[i]= flash(1000); led[!i]= false;
score[i]+=millis()-last_millis;
}
else
led[i]=0;
}
ligne1= String("blue:" + String(score[0]/1000) + "/red:" + String(score[1]/1000) );
if ( (lcd_key == btnLEFT && !equipe[0]) || (lcd_key == btnRIGHT && !equipe[1]) ) {
if (lcd_key == btnLEFT ) led[0]= flash(100);
else if (lcd_key == btnRIGHT ) led[1]= flash(100) ;
if (tentative==0) tentative = millis() ;
else if (millis() >= tentative + delais ) {
if (lcd_key == btnLEFT ) { equipe[0]=1; equipe[1]=0; }
else if (lcd_key == btnRIGHT ) { equipe[0]=0; equipe[1]=1; }
tentative = 0 ;
}
ligne2= String("[" );
for (int i=0; i <= ((millis()-tentative)*14)/(delais) ; i++) { ligne2+="=" ; }
ligne2+= String("]" );
}
else
tentative = 0 ;
ligne2+= " ";
}
}
last_millis =millis();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(ligne1 + " ");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(ligne2 + " ");
digitalWrite(led_pin[0], led[0]);
digitalWrite(led_pin[1], led[1]);
}
Droopaille, le CI que j'ai mis à la place des relais c'est un ULN2003AN.
Branché comme ca :
obelix21- ecrou argent
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- Message n°30
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
merci beaucoup
obelix21- ecrou argent
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- Message n°31
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
alors pour le moment on a un menu d'acceuil, une validation BP bleu ou rouge pour obtenir l'ecran de jeu.
un appui prolongé sur une couleur lance le bargraphe de gauche à droite et lance le compteur de la couleur.
un appui prolongé sur l'autre couleur lance le bargraphe de gauche à droite arrete le compteur de la couleur précedente et lance le compteur de la nouvelle couleur.
le BP Reset ramene au menu d'acceuil
l'inversion du bargraphe de droite à gauche sur une des couleur serait un réel plus.
ça serait sympas de ne pas avoir à valider dans le menu d'accueuil pour obtenir l'ecran de jeu, mais qu'on y arrive une fois le message d'accueuil terminé.
tu en penses quoi juju?
un appui prolongé sur une couleur lance le bargraphe de gauche à droite et lance le compteur de la couleur.
un appui prolongé sur l'autre couleur lance le bargraphe de gauche à droite arrete le compteur de la couleur précedente et lance le compteur de la nouvelle couleur.
le BP Reset ramene au menu d'acceuil
l'inversion du bargraphe de droite à gauche sur une des couleur serait un réel plus.
ça serait sympas de ne pas avoir à valider dans le menu d'accueuil pour obtenir l'ecran de jeu, mais qu'on y arrive une fois le message d'accueuil terminé.
tu en penses quoi juju?
droopaille- boulon platine
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- Message n°32
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
pfffffffiuuu, z'êtes partis trop loin pour moi
j'ai regardé un peu ton code Ju, j'y comprends vraiment que dalle, trop de fonctions inconnues pour moi
en même temps la description ressemble presque à mon truc, les compteurs en plus
Bon ben en attendant mon code fonctionne avec barre progressive et dégressive.
Me restera les compteurs à gérer et je pourrais lancer mes boitiers.
j'ai regardé un peu ton code Ju, j'y comprends vraiment que dalle, trop de fonctions inconnues pour moi
en même temps la description ressemble presque à mon truc, les compteurs en plus
Bon ben en attendant mon code fonctionne avec barre progressive et dégressive.
Me restera les compteurs à gérer et je pourrais lancer mes boitiers.
- Code:
// Déclaration du matériel (écran)
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(8, 9, 10, 11, 12, 13); // set up the LCD's number of columns and rows:
// Déclaration des variables
int temps = 3000; //définition du temps d'appui en ms
int ledPin1 = 6;
int boutonPin1 = 3;
int ledPin2 = 7;
int boutonPin2 = 4;
int BP_reset = 2;
float tempo = temps / 16; //tempo pour la barre de progression
long debut_appui1;
long debut_appui2;
int etat_bouton1;
int etat_bouton2;
int reset;
int etat_led1 = LOW;
int etat_led2 = LOW;
int rouge = 0;
int bleu = 0;
void setup(){
// Déclaration des E/S
pinMode(ledPin1, OUTPUT);
pinMode(boutonPin1, INPUT);
pinMode(ledPin2, OUTPUT);
pinMode(boutonPin2, INPUT);
pinMode(BP_reset, INPUT);
// Intro écran
lcd.begin(16, 2);
lcd.clear();
lcd.setCursor(3, 0 );
lcd.print( "BATTLEFIELD" );
delay(600);
lcd.setCursor( 4, 1 );
lcd.print( "By DROOP" );
delay(2000);
lcd.clear();
lcd.setCursor(5, 0 );
lcd.print( "Ready" );
lcd.setCursor(0, 0 );
} //fin SETUP
void loop(){
//lecture de l'état des boutons
etat_bouton1 = digitalRead(boutonPin1);
etat_bouton2 = digitalRead(boutonPin2);
reset = digitalRead(BP_reset);
// Appui bouton ROUGE
if (etat_bouton1 == HIGH) {
debut_appui1 = millis();
while(etat_bouton1 == HIGH ) {
delay (tempo);
if (bleu == 0){lcd.print ((char)255);}
if (bleu == 1){
for (int i = 0; i<17; i++){
lcd.setCursor((16-i),1);
lcd.print(" ");
delay (tempo);
etat_bouton1 = digitalRead(boutonPin1);
if (etat_bouton1 == LOW){
Barre();
break;}
} //end for
} //end if
etat_bouton1 = digitalRead(boutonPin1);
if ((millis() - debut_appui1) >= temps && bleu == 0 ){
rouge = 1;
etat_led1 = HIGH;
etat_led2 = LOW;
digitalWrite(ledPin1, etat_led1);
digitalWrite(ledPin2, etat_led2);
lcd.setCursor(2,0);
lcd.print("RESPAWN ROUGE");
lcd.setCursor(0,1);
} //end if
if ((millis() - debut_appui1) >= temps && bleu == 1 ){
bleu = 0;
etat_led1 = LOW;
etat_led2 = LOW;
digitalWrite(ledPin1, etat_led1);
digitalWrite(ledPin2, etat_led2);
lcd.setCursor(0, 0 );
lcd.print( " " );
lcd.setCursor(5, 0 );
lcd.print( "Ready" );
lcd.setCursor(0,1);
debut_appui1 = millis();
} //end if
} //end while
} //end if
// Appui bouton BLEU
if (etat_bouton2 == HIGH ){
debut_appui2 = millis();
while(etat_bouton2 == HIGH ) {
delay (tempo);
if (rouge == 0){lcd.print ((char)255);}
if (rouge == 1){
for (int i = 0; i<17; i++){
lcd.setCursor((16-i),1);
lcd.print(" ");
delay (tempo);
etat_bouton2 = digitalRead(boutonPin2);
if (etat_bouton2 == LOW){
Barre();
break;}
} //end for
} //end if
etat_bouton2 = digitalRead(boutonPin2);
if ((millis() - debut_appui2) >= temps && rouge == 0 ){
bleu = 1;
etat_led1 = LOW;
etat_led2 = HIGH;
digitalWrite(ledPin1, etat_led1);
digitalWrite(ledPin2, etat_led2);
lcd.setCursor(2,0);
lcd.print("RESPAWN BLEU ");
lcd.setCursor(0,1);
} //end if
if ((millis() - debut_appui2) >= temps && rouge == 1 ){
rouge = 0;
etat_led1 = LOW;
etat_led2 = LOW;
digitalWrite(ledPin1, etat_led1);
digitalWrite(ledPin2, etat_led2);
lcd.setCursor(0, 0 );
lcd.print( " " );
lcd.setCursor(5, 0 );
lcd.print( "Ready" );
lcd.setCursor(0,1);
debut_appui2 = millis();
} //end if
} //end while
} //end if
// Appui bouton RESET
if (reset == HIGH){
rouge =0;
bleu =0;
etat_led1 = LOW;
etat_led2 = LOW;
lcd.clear();
lcd.setCursor(5, 0 );
lcd.print( "Ready" );
digitalWrite(ledPin1, etat_led1);
digitalWrite(ledPin2, etat_led2);
} //end if
lcd.setCursor (0,1);
if (bleu == 0 && rouge == 0) {lcd.print (" ");}
else {Barre();
} // end else
lcd.setCursor(0,1);
} //fin LOOP
void Barre() {
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print ((char)255);
lcd.print ((char)255);
lcd.print ((char)255);
lcd.print ((char)255);
lcd.print ((char)255);
lcd.print ((char)255);
lcd.print ((char)255);
lcd.print ((char)255);
lcd.print ((char)255);
lcd.print ((char)255);
lcd.print ((char)255);
lcd.print ((char)255);
lcd.print ((char)255);
lcd.print ((char)255);
lcd.print ((char)255);
lcd.print ((char)255);
} //end void
ju de tomate- vis rouillée
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- Message n°33
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
oui pour la barre. Il pourrait même être question de devoir desactiver la couleur de l'équipe adverse avant de pouvoir activer la sienne.
Un peu comme si on devait descendre le drapeau ennemi avant de pouvoir monter son drapeau.
Un peu comme si on devait descendre le drapeau ennemi avant de pouvoir monter son drapeau.
droopaille- boulon platine
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- Message n°34
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
c'est le cas dans mon code
si base blanche, activation avec barre progressive, si base de couleur, désactivation avec barre dégressive et activation dans la foulée avec barre progressive
en cas de lâcher du bouton en cours, l'état reste tel qu'il était
si base blanche, activation avec barre progressive, si base de couleur, désactivation avec barre dégressive et activation dans la foulée avec barre progressive
en cas de lâcher du bouton en cours, l'état reste tel qu'il était
ju de tomate- vis rouillée
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- Message n°35
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Ca me mets vidéo privé donc impossible de regarder la vidéo !
droopaille- boulon platine
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- Message n°36
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
elle était encore en upload, c'est bon maintenant
pic-pac- ecrou or
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- Message n°37
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Pas mal, je pense que je vais rajouter ce petit mode de jeu sur mon checkpoint.
ju de tomate- vis rouillée
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- Message n°38
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
En effet c'est pas mal comme ca.
droopaille- boulon platine
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- Message n°39
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Bon je suis en train de développer un bout de code pour pouvoir régler la tempo avec un potar externe
à partir des exemples ici
http://fr.openclassrooms.com/sciences/cours/arduino-pour-bien-commencer-en-electronique-et-en-programmation/exemple-d-utilisation-1
j'arrive à afficher une valeur entre 0 et 1023 en fonction du potar mais dès que j'essaye de faire un produit en croix pour remettre cette valeur entre 0 et 100 par exemple, ça part en sucette grave, il me met des valeurs négatives au milieu de la course du potar, des mini maxi inversés ...
j'ai essayer de déclarer les variables de façon différente mais rien ... au mieux j'ai un truc entre 0 et 100 mais ou milieu rien, 0 ou 100.
à partir des exemples ici
http://fr.openclassrooms.com/sciences/cours/arduino-pour-bien-commencer-en-electronique-et-en-programmation/exemple-d-utilisation-1
j'arrive à afficher une valeur entre 0 et 1023 en fonction du potar mais dès que j'essaye de faire un produit en croix pour remettre cette valeur entre 0 et 100 par exemple, ça part en sucette grave, il me met des valeurs négatives au milieu de la course du potar, des mini maxi inversés ...
j'ai essayer de déclarer les variables de façon différente mais rien ... au mieux j'ai un truc entre 0 et 100 mais ou milieu rien, 0 ou 100.
ju de tomate- vis rouillée
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- Message n°40
Re: [Droop] Respawn type Battlefield flag (arduino)
Moi pour la tempo sur ma bombe j'ai fait une page ou on peut régler la durée de la minuterie.
https://www.youtube.com/watch?v=aaSglWrrqAQ
https://www.youtube.com/watch?v=aaSglWrrqAQ