Airsoft Krispies

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    Message par Ariolas Mar 20 Déc - 22:14

    Bonjour à tous, je me lance dans la réalisation d'un projet pour ma team d'airsoft :

    La réalisation d'un bombe factice, mais cette fois à base d'un arduino.

    Pour ceux qui ne connaissent pas, l'Arduino est un petit microcontroleur configurable à l'aide d'un langage de programmation complet.

    L'utilisation de ce petit bijou permettra de rendre ma bombe bien plus évoluée que la simple utilisation d'une minuterie, et rendra son utilisation, je pense, plus intéressante Wink

    Utilisation :

    1ere étape, Réglage de la temporisation : heure, minutes, secondes, avec 2 boutons style minuterie ou montre ( bouton 1 pour choisir l’élément et bouton 2 pour modifier la valeur de cet élément.)

    2eme étape, lancement du compte à rebour.

    3eme étape, désamorcage. 2 façons de procéder :
    _ interrupteur à clé : Il suffit d'utiliser une clé, préalablement récupérée sur un terroriste.
    _ combinaison de fils : 4 plots "entrée", 4 plots "sorties", il faut relié chaque "entrée" à une "sortie" bien définie. Seulement, et c'est là que l'Arduino montre sa puissance, la combinaison est redéfinie aléatoirement à chaque partie. De plus, pour aider le démineur, sitôt qu'une paire est bien formée, une LED s'allume pour l'indiquer. Ensuite, il faut brancher un boitier avec un interrupteur pour finaliser le désamorçage.

    4eme étape, l'explosion : En cas d’échec du désamorçage, l'Arduino active, via un transistor, une sirène d'alarme anti-incendie. J'ai choisit une sirène 110dB afin qu'elle soit entendu sur tout le terrain.


    J'ai choisit de prendre 2 types de désamorçage pour faire plus "RP" :
    _ interrupteur à clé très facile à utiliser, la difficulté étant de trouver et éliminer le technicien terroriste.
    _ désamorçage à fil + boitier, afin de pouvoir neutraliser la bombe sans chercher le technicien adverse. Mais dans ce cas la complexité du système implique une exposition prolongée aux tirs des défenseurs.

    Voila, je posterais au fur et à mesure de mon avancée. De plus, une fois le projet mené à son terme, je mettrais le code Arduino en libre service, ainsi que les plan de montage et les composants utilisés, afin de permettre a n'importe qui de s'en inspirer ou de recopier tout simplement Wink

    N'hésitez pas a commenter Wink

    EDIT 1 : Code de gestion du compte à rebour ainsi que le compte à rebour.

    Spoiler:

    Code complet fonctionnel (testé avec fils volants) - ouch 600lignes, sa piques ^^ -
    Spoiler:


    Dernière édition par Ariolas le Sam 24 Déc - 18:28, édité 2 fois
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    Message par SoKaR Mar 20 Déc - 22:26

    déjà un super merci à l'avance et au plaisir de voir tous cela
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    Message par pic-pac Mer 21 Déc - 8:41

    salut,

    N'oublie pas de nous donner ton code de programmation de l'arduino, un pote à commencer à m'en preparer une, mais il n'a pas trop le temps de l'avancer, s'il a le code de dispo je lui demanderais si ça peut t'aider
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    Message par nikline Mer 21 Déc - 9:06

    moi j'ai déjà commencer a programmer le code pour en faire une avec un arduino. je me suis baser sur les tutos dispos sur internet pour gérer un écran LCD et un clavier matricielle. Je me pencherais sur les systèmes désamorçage quand le stop/marche de la minuterie fonctionnera. Pour tous ceux qui connaisse pas la programmation et qui veulent se lancer utiliser ce système car il est vraiment pas cher et facile a mettre en œuvre et la doc sur internet est très fourni.


    Dernière édition par nikline le Mer 21 Déc - 11:27, édité 1 fois
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    Message par Coco pop's Mer 21 Déc - 10:08

    Très bon projet Wink

    J'attends avec impatience la suite Smile
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    Message par Ariolas Mer 21 Déc - 13:44

    Merci pour vos reponses Wink

    @nikline : si tu veux ma partie de code concernant le reglage de la tempo ainsi que le compte a rebour est fonctionnelle, tu la veux?
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    Message par nikline Mer 21 Déc - 14:21

    oui je veux bien stp ça m'avanceras beaucoup.
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    Message par Ariolas Mer 21 Déc - 21:12

    Mise à jour : Ajout du code du compte à rebours fonctionnel
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    Message par SoKaR Mer 21 Déc - 21:39

    Ariolas a écrit:Mise à jour : Ajout du code du compte à rebours fonctionnel

    Bon, je suis surement en retard mais le code il se place ou stp ou c'est simplement une partie merci
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    Message par Ariolas Mer 21 Déc - 22:05

    Alors ce code est très simple, et, en soit, ne te permettra surement pas de faire grand chose.

    Tout d'abord, possèdes-tu un Arduino? Si oui, tu a surement récupérer le petit compilateur ( ici : http://arduino.cc/fr/Main/DebuterInstallation )

    Ensuite, ce code est a utiliser dans un nouveau projet. Tu devra ensuite le compiler et l'injecter dans la carte arduino ( encore une fois, le site http://arduino.cc/fr/Main/HomePage devrait t'aider )

    Pour utiliser ce code, il te faut également un écran LCD ( j'utilise le LCD keypad shield).

    Ce code te permet de gérer la tempo à l'aide de 2 boutons ( broches numériques 0 et 1 ). l'activation se fait par la mise à la masse de la broche correspondante.

    Ensuite, il te permettra de valider la durée de la tempo, puis de lancer le compte à rebour. Tu a une section qui te permet ensuite de gérer les actions de fin du compte à rebour ( dans le code ici posté, il provoque l'affichage de "perdu" et allume la led de la broche 13, en la passant à l'état haut, soit 5V)

    Dans ce code, je n'ai pas encore implanté la gestion des interruptions.
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    Message par Ariolas Sam 24 Déc - 18:25

    Petit up pour vous annoncer la mise en ligne du code fonctionnel en "condition de laboratoire" ( c a d avec les fils en volant et des grip-fils).

    De plus, j'ai remarqué que j'avais, avec ce code, un léger retard au niveau du compte à rebour ( 1m20 environ pour 1H de fonctionnement). Ceci dit, à notre niveau, cela ne me semble pas préjudiciable...

    Je vais tout de même tenter d’améliorer cela. je vais également vous poster le schéma des que je l'aurais fait sur ordi.

    a très bientôt Wink
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    Message par nikline Sam 24 Déc - 20:23

    tu obtiendras toujours une retard sur une horloge interne, si tu veux être exact sur le temps il faut une source externe cadencé par quartz.
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    Message par nanard Mar 27 Déc - 22:00

    nikline a écrit:tu obtiendras toujours une retard sur une horloge interne, si tu veux être exact sur le temps il faut une source externe cadencé par quartz.

    Je suis d'accord, pour avoir le temps exact il faut que tu calcules le temps que mets une instruction pour s'effectuer puis il faut tout réaliser à partir ça.
    J'étais sur la réalisation d'une bombe factice à base de microcontroleur PIC mais j'ai du arrêter pour raison professionnel mais je vais pouvoir reprendre. Je vous tiens au courant.
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    Message par nikline Mer 28 Déc - 9:10

    par contre pour un PIC on est plus sur le même principe de programmation.
    Crée un nouveau topic histoire de ne pas embrouiller les néophytes de la programmation. Wink
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    Message par Ariolas Mer 29 Fév - 8:41

    petit up pour dire que le projet est en stand bye, car autre projet plus urgent de valise+missile pour une op avec ma team Wink

    Mais je reviendrais.... *mouhahahahaha* ( rire diabolique :p )
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    Message par pic-pac Jeu 19 Avr - 15:22

    Salut j'ai retrouvé une pelle dans mon garage alors je deterre un peu les sujets qui m'interresse!!!

    j'ai si les gens sont intérressés un emulateur d'arduino, ce qui aide à coder sans trop se casser la tete sur les montage.

    contactez moi par MP si interréssé.

    j'ai codé un petit truc qui peut etre interressant, un point de respawn qui peux changer de camp en appuyant sur un bouton.


    pour explication une equipe à des points de respawns, quand l'autre equipe arrive sur ces points ils peuvent capturer le point de spawn et s'en servir.
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    Message par cool breeze Mar 11 Sep - 12:45

    slt beau projet
    pourré tu poster le schema du circuit ton projet
    je suis egalement sur un projet similaire merci
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    Message par nikline Mar 11 Sep - 15:07

    je serais intéressé par ton émulateur.
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    Message par Fenix Mer 12 Sep - 18:13

    J'ai regardé vite fait le code, et ca assure !
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    Message par Ariolas Mer 12 Sep - 18:52

    Ce projet est pour l'instant en stand bye. pour un systeme a peu pres equivalent et pleinement fonctionnel, aller voir ce topic Wink

    https://airsoft-krispies.forumactif.org/t2958-bombe-en-valise-lancement-des-missiles

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