Airsoft Krispies

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    Message par Napoleon017 Lun 8 Fév - 9:19

    en faite je veux que la sirène fonctionne que quand la cible est touché et début et fin de partie
    genre 2s au départ et 1s par cible touché et 2s pour la fin du parcourt sachant qu'il faut que je modifie aussi la cible 8 en bouton fin de partie car je pense pas qu'on puisse garder les 8 cible plus un bouton stop et vu que je suis pas encore un ballése en programmation je suis vite arrêté sur mes problèmes lol. Il me reste que ça pour le finalisé. Donc je suis pas contre un peu d'aide ! Apres il est peut être possible de crée directement que la sirène sur une autre sortie et la consacré que pour la sirène comme ça ça permet de pas modifier le buzzer, genre crée une option sirène 12v pour ceux qui le souhaite ?
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    Message par Naudnaud Lun 8 Fév - 10:34

    Pas grand chose à ajouter, Krispies et Droop ont tout dit.

    Un Piezo buzzer fonctionne en 5V avec une modulation de fréquence, ce qui lui fait faire différente note.
    Pour le relias, il faut simplement du 5V pour le faire coller.

    Si tu veut remplacer le piezo par un relais avec gros klaxon.
    C'est simple:

    A la place ou en plus de:
            tone(Klaxon, 1000, 1000)

    Il faut mettre:
           digitalWrite(Klaxon, HIGH);
           delay(1000);
           digitalWrite(Klaxon, LOW);

    Seul petit problème, le programme sera stoppé le temps du delay, ce qui peut poser problème.
    Il faut tester pour voir si sa ne dérangera pas.
    Et tu peut facilement crée une sortie relais 12v, c'est vraiment pas le plus dur.
    Idem pour le boutons Stop, facile à rajouter si besoin.



    Voila voila :p
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    Message par Napoleon017 Lun 8 Fév - 11:21

    si ça arrête le programme ça arrête le temps aussi lol cela peut posé problème effectivement

    lol c'est facile a crée pour toi lol et esse que cela est possible avec le montage de la ciblerie actuelle ? esse qu'il y a de quoi le faire je parle en nombre de sortie?

    En tout cas merci déjà pour les infos
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    Message par Naudnaud Lun 8 Fév - 11:51

    Sa arrêtera juste de recevoir les info via RF, sa ne bloquera pas du tout le chronomètre.

    Niveau entrée sortie, de mémoire oui, il reste asser de PIN pour.
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    Message par Napoleon017 Mer 10 Fév - 19:11

    bonjour a tous info sur ma progression !
    je fais enfin des clic clic avec mon relais merci de votre aide

    je passe maintenant sur mon bouton stop de fin de partie
    mes questions sont en premier comment on le programme et ou dans le programme ?
    je m'en sert dans le speed game
    on me dit que cela est possible en gardant les 8 cibles donc je suppose que ça sera sur la carte maitre ?
    après je suppose que j'ai besoin de 2 fils un sur le gnd et l'autre ?? j'ai de D5 a D 11 de libre je pense que je prends 1 de ceux la ? et après il faut le paramettré dans le programme le déclaré ect... c'est la que j'ai besoin d'aide !! apres il faut lui dire quand appui dessus c'est fin de partie du speed game et je sais pas comment faire

    merci de votre aide
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    Message par Titou-PI2G Mar 5 Avr - 16:47

    Bonjour,
    tout d'abord merci a Mr Krispies pour toutes ses idées.
    Je suis entrain de réalisé ma cible de tir électronique avec des arduino en suivant toutes les explications de Krispies et de vous tous.
    Malheureusement quand je televerse le fichier Maitre sur l'arduino uno aucun souci, mais au moment de brancher l'écran appart le rétro eclairage rien ne ce passe. L'Ecran est tout Neuf c'est un LCD 20x4 avec la platine 4 Fils déjà soudé derrière (Blue Serial IIC I2C TWI 2004 20X4 Character 5v LCD Module Display Screen for Arduino)

    http://www.ebay.fr/itm/272156295286?_trksid=p2060353.m2749.l2649&var=570969648415&ssPageName=STRK%3AMEBIDX%3AIT


    Je n'arrive pas a savoir d'ou cela vient, si c'est les arduino (2 testé même resultat), de l'écran ou du script injecté ce qui m’entonnerait quand même.
    Faut-il modifier quelque chose dans le script pour ce type d'écran ?

    Help Me Exclamation

    D'avance Merci a Tous
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    Message par Krispies Mar 5 Avr - 21:40

    As tu joué sur le petit potard derrière l'écran sur le module 4 fils, parfois il est mal réglé d'origine et du coup les caractères ne s'affichent pas, il suffit de jouer sur ce petit potard pour retrouver l'affichage...
    cela peut aussi venir de la version du prog que tu as chargé, si c'est la version avec écran 16x2 ton affichage sera corrompu avec un 20x4...

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    Message par Titou-PI2G Jeu 7 Avr - 14:06

    Merci Beaucoup,
    c'est exactement çà le PB, j'osais pas tripoter ce petit mécanisme. Nickel un tour de vis est parfait je vois toues les onformation.

    Merci Mille Fois Krispies
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    Message par Shark Lun 2 Mai - 10:42

    Merci Beaucoup, j'ai tout commander impatient de me lancer !
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    Message par Bidou914 Ven 17 Juin - 22:41

    Tout d'abord merci beaucoup Krispies et Naudnaud pour ce superbe tuto ! Dire que j'ai failli acheter une solution toute prête mais tellement coûteuse...
    Je me suis inspiré de votre superbe travail en l'adaptant à ma sauce pour mettre par exemple des modes 2 joueurs. Une petite vidéo sera peut être plus explicite (désolé de la qualité on ne voit pas grand chose il faudrait que j'en refasse une)
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    Message par Napoleon017 Sam 18 Juin - 21:33

    super boulot !

    peux tu partager ton code ?

    et comment a tu geré les bandeaux de led ?
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    Message par Krispies Dim 19 Juin - 10:41

    Dommage que sur la vidéo ce ne soit pas plus visible, mais c'est du bon travail peut ètre une photo de la ciblerie de prés!!Le mode deux joueurs doit ètre top à jouer! Wink

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    Message par Bidou914 Dim 19 Juin - 10:53

    @Napoleon017 : Oui c'était prévu je prépare juste tout ce qu'il faut pour faire un autre sujet et ne pas polluer celui du tuto. Qu'est ce que tu veux savoir exactement sur la gestion des bandeaux ?

    @Krispies : Oui la qualité de la vidéo est pas terrible j'ai fait un upload vite fait je vais essayer de voir pour une meilleur qualité afin qu'on voit mieux sinon je prévois de faire les photos et vidéos qui vont bien pour mettre dans un autre sujet. Et oui jouer à 2 en même temps c'est top ça met un peu plus d'adrénaline Wink j'ai aussi essayé de mettre un mode 3 joueurs mais la 3ème couleur ne s'affichait jamais Neutral il faudrait que je m'y repenche
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    Message par Napoleon017 Dim 19 Juin - 15:41

    @Bidou914 : ben écoute si tu prévois un petit sujet je l'attendrais et je te poserais les questions si il y a

    merci a toi
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    Message par tassin Jeu 27 Oct - 12:23

    Bonjour à tous et plus particulièrement à Mr Krispies,


    Tout d'abord bravo à vous 2 (Krispies et Naudnaud) pour votre travail.  Merci également à tout ceux qui poussent la réflexion/réalisation encore plus loin notamment l'idée des CI pour faciliter le câblage.

    Ensuite, j'aimerai beaucoup me lancer dans la fabrication de ce stand de tir électronique ... j'ai d'ailleurs déjà parcourus les 2 tutos (ciblerie + cible individuelles) ainsi que ce forum mais j'ai malgré tout encore quelques questions:

    • quelle type de résine est utilisé pour le moulage des supports de cibles ?  Polyester ?  Epoxy ?
    • l'utilisation d'un NANO pour la base esclave est elle simple ?  Je veux dire par là quasiment une recopie pin par pin de celle de la version avec UNO ?
    • j'ai vu qu'1 interrupteur avait été ajouté sur chaque base pour (je suppose) couper l'alimentation. Quel type d'interrupteur est-ce et est-ce simple à câbler ?
    • j'ai également remarqué que les connexions pour l'alimentation des Arduino n'étaient plus percées au niveau des boites de dérivation, pourrais je voir comment tu as procéder et également voir l'agencement interne de tes bases ?


    Je sais ça fait beaucoup de questions mais bon je me débrouille (je n'ai pas 2 mains gauches  Very Happy ) mais j'ai parfois du mal à voir comment réaliser telle ou telle chose.


    Merci d'avance pour vos réponses,
    Tassin.


    Dernière édition par tassin le Jeu 27 Oct - 22:59, édité 1 fois
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    Message par Krispies Jeu 27 Oct - 22:55

    Alors c'est surtout Naudnaud qu'il faut remercier car c'est son prog!!
    Donc pour la résine de la polyester de type ECO est au poil!!
    Le Nano est plus chiant à cabler car plus petit mais c'est du pin à pin avec le UNO il y a juste l'alim qui change!
    Oui un inter par base pour couper l'alim et éviter à devoir débrancher la batterie à chaque fois!
    Il n'y à pas la prise d'alim sur les bases car j'ai intégré une batterie dans chaque boitier, donc plus besoin d'avoir une prise externe pour brancher une alim...Ma première version était avec une prise externe car je testais la ciblerie dans mon garage avec une prise à proximité et j'utilisais donc une alim externe..

    Voilà, j'espère que tu vas t'en sortir, n'hésite pas si tu as des doutes a poser tes questions et à poster l'avancement de tes travaux!Merci..

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    Message par xseven Jeu 3 Nov - 13:44

    Salut
    un grand merci a Krispies et Naudnaud pour le boulot effectué sur cette ciblerie électronique que je vais moi aussi copier ...
    j ai une petite question y a t'il moyen de remplacer le signal sonore du boitier maitre quand on touche par une signal lumineux Vert pour OK et Rouge pour louper ? avec temps qu'a faire un allumage de 4 seconde? A voir si déjà réalisable?
    Mes modeste compétance en C++ sont comment dire très lointaine , même si certaine chose me revienne en mémoire en lissant les différents code source .

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    Message par Krispies Jeu 3 Nov - 14:11

    Sur la dernière version nous avons rajouté un dot led qui permet de visualiser la cible à toucher et de voir lorsqu'elle est touchée...je crois qu'on en parle dans un sujet, faut que je le retrouve!!

    Voilà c'est dans le sujet sur le cahier des charges dans la section projets en cours:

    https://airsoft-krispies.forumactif.org/t4512p225-cahier-des-charges-pour-une-cible-electroniquea-vous-de-jouer

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    Message par xseven Jeu 3 Nov - 14:36

    Merci Krispies je vais voir cela de suite .
    Je trouve pas le schéma de câblage help me please Wink
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    Message par Krispies Jeu 3 Nov - 17:21

    Pour les infos sur le Dot led 8x8 c'est tout sur ce sujet:

    https://airsoft-krispies.forumactif.org/t4838-tuto-conception-des-cibles-individuelles-pour-ciblerie-electronique

    il n'y a pas le cablage du dot mais regarde le sujet j'en parle dedans..

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    Message par xseven Ven 4 Nov - 9:11

    xseven a écrit:Merci Krispies je vais voir cela de suite .
    Je trouve pas le schéma de câblage help me please Wink
    vue Smile

    Merci
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    Message par tassin Mer 9 Nov - 13:39

    Hello.  

    Ca commence tout doucement car en attente de la réception de mes commandes.

    Par contre j'ai commencé à regarder le code et utiliser l'IDE Arduino.
    Et là je coince car lorsque je demande à l'IDE de vérifier le sketch "boitier_maitre", j'obtiens une erreur à propos de ligne 4:
    Code:
    Arduino: 1.6.12 (Windows 7), Board: "Arduino/Genuino Uno"

    Base_maitre_V2.0:4: error: 'POSITIVE' was not declared in this scope

     LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 2, 1, 0, 4, 5, 6, 7, 3, POSITIVE);
                                                         ^
    exit status 1
    'POSITIVE' was not declared in this scope

    L'un de vous peut il m'aider ?
    xseven
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    Message par xseven Mer 9 Nov - 14:44

    Tu a installer la librairie "LiquidCrystal_I2C"
    J ai tester moi aussi le code et j ai aucune erreur.
    J attend le matos pour l essayer....
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    Message par tassin Mer 9 Nov - 14:54

    Oui j'ai installé la librarie via l'IDE ... j'ai d'ailleurs des fichiers s'y rapportant dans le folder de mon profil utilisateur (C:\Users\XXX\Documents\Arduino\libraries\LiquidCrystal_I2C) et notamment un fichier readme.md avec ceci dedans:
    Code:
    # LiquidCrystal_I2C
    LiquidCrystal Arduino library for the DFRobot I2C LCD displays
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    Message par Krispies Mer 9 Nov - 16:57

    C'est pas forcement la bonne librairie il te faut en essayer une autre car les modules I2C sont pas forcément les mêmes...



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