Airsoft Krispies

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    Accessoire de jeu : le Terminatator

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    Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par droopaille le Dim 26 Avr - 19:50

    Il s'agit d'une commande de mon président d'asso pour un nouvel accessoire. Je pensais garder un peu secret avant d'avoir réaliser quelques éléments mais après discussion avec Naudnaud, il a ça en tête depuis un moment donc on fait un sujet commun.

    Pour l'idée générale, c'est un Terminator à désactivation électronique.

    Sur un scénar issu de Man Vs Machine de Team Fortress2, le Terminatator part d'un point A et doit poser une bombe au point B.
    Il est invincible mais peut être désactivé grâce à une cible placée dans le dos et/ou sur le torse.

    3 points importants pour réussir le scénar :
    - la protection du Terminatator : il lui faut des vêtements renforcés pour pouvoir en prendre plein la tronche pendant le jeu.
    J'ai déjà testé des plaques de carton ficelées un peu partout pour une partie Zombies ou veste et pantalon type gambison médiéval. Naudnaud a testé une capote en laine (long manteau). Il faut également un casque et une protection faciale intégrale.
    - le mode de jeu "Terminator" : j'ai testé ça une fois et j'avais vraiment pris mon pied. Le robot avance doucement mais continuellement. Il ne s'arrête jamais, n'hésite jamais, ne se cache jamais. Il est équipé d'une réplique type soutien et l'utilise au jugé (tir à la hanche). Lorsqu'il entend du bruit ou se fait tiré dessus, il se tourne vers la cible et arrose en courtes rafales. Les autres joueurs sont tous en semi (c'est important, car tout le monde va flipper avec les rafales du robot). Dès qu'il n'est plus sollicité, il reprend sa route.
    - le module de désactivation : c'est le cœur du sujet. Il s'agit d'un module qui permet de désactivation du robot et qui indique son état.

    Le module :
    l'idée est de le monter sur un gilet tactique avec un boitier programmable, un écran tactile et ses boutons pour la programmation, une cible avec son piezo pour détecter les touches et un système de leds de plusieurs couleurs pour indiquer l'état.

    Les options :
    - de base 1 cible dans le dos, environs 10cm de diamètre
    - 1 cible sur la poitrine soit plus grosse, soit qui donne plus de temps d'arrêt (mais on est en face des rafales)
    - 2 couleurs de led ou un gyrophare sur la tête pour indiquer l'état (fixe ou tournant)

    Les modes de jeu :
    - temps de jeu illimité et le robot est définitivement out ou bout d'un nombre de touches
    - touches illimitées mais temps de jeu fixé à l'avance
    - nombre de touches dans un temps imparti sinon tempo remise à zéro
    - temps de désactivation aléatoire

    Vala, à vos idées et commentaires.


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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par Naudnaud le Lun 27 Avr - 1:05

    Pour le terminatator:

    -Gilet type ciras ou plate carrier
    -Armature en tube PVC qui passe dans les passants MOLLE devant et derrière.
    -Cible de 100 mm à l’arrière et de 125 mm à l'avant fixées sur l’armature PVC.
    -Bande de LED waterproof qui fait le tour de l'armature PVC (LED RGB)
    -Poche type mag M4 dans le dos pour y loger la batterie (8.4V gros ampérage)
    -Poche rigide (une boite quoi ^^) avec dedans l'arduino est l’écran.
    -Le choix du jeux peut se faire avec un boutons rotatif et un boutons pour valider OU avec quatre boutons et faire une boite refermable, pour protéger l’écran et les boutons pendant le jeux.

    Option:
    -Un buzzer au niveau des épaules, qui donne l’état du système à sont porteur.
    -Relais qui coupe la réplique, dès qu'il est touché, sa réplique ne tirs plus !


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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par philoo974 le Lun 27 Avr - 4:40

    Hummm !Je mis vois bien   lol! Bonne continuation à vous deux .

    En version sans électronique,je verrai bien un sac plastique avec liquide dedans ,dans un compartiment semi rigide avec orifice de 10cm ventral&dorsale.


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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par pic-pac le Lun 27 Avr - 12:06

    yop, yop
    je pense que pour la tenue du Terminator, il faut partir sur des inspirations de mastodonte, car c'est un petit peu le même principe, perso je ne mettrais pas un gyro sur sa tête, mais mettre des led de la couleur sur la tenue serait sympa (rouge ou bleu) et servirait pour différents scénarios, soit le terminator, soit 2 équipes qui s'affronte les rouges et les bleus et il appartient à une équipe qui a réalisé des actions à faire pour le gagner donc les led seraient allumées de la couleur de l'équipe à qui il appartient

    Attention, se genre de tenue tient très chaud et est assez lourde, parlez en à Metalcooler!!!
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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par freeman83 le Lun 27 Avr - 20:15

    c'est une excellente idée ce truc. bonne idée le coupe circuit pour la réplique, il faut juste faire un module sur lequel on branche la batterie de la réplique et qui coupe l'alim un temps donné, et pour le signal lumineux il suffit de l'integrer au gilet pour eviter d'avoir des fils de partout.
    et pour les masques: http://www.renovatio-phenix.com/

    ils ont un look d'enfer.
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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par Naudnaud le Lun 27 Avr - 20:37

    Ajouts d'idée
    -------------------------
    LED bleu et rouge.
    Un boutons sur le Terminatator
    Quand il est bleu, il tirs sur les rouges, et quand il est rouge il tirs sur les bleus.
    Et le boutons le fait changer d’équipes.

    -------------------------
    Le boutons peut aussi rajouter du temps de désactivations.
    Avec un temps aléatoire, par exemple, l'appuie sur le boutons rajoute 20sec de désactivation, ou enlève 20sec ^^

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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par freeman83 le Lun 27 Avr - 20:45

    et tu arrive a caser tout ça dans un programme!!!
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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par droopaille le Lun 27 Avr - 21:02

    et bien plus, lol


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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par Krispies le Mer 29 Avr - 12:33

    Une bonne 249 avec un bon stock de billes, une armure un prog et des capteurs, voilà un projet qui est intéressant, en plus le gars à l'intérieur du terminator va se régaler à arroser comme un porc!!
    En plus avec toutes les options de désactivation , le jeu va s'en trouver encore plus évolutif!! Wink


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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par droopaille le Mer 29 Avr - 12:43

    En fait, le Terminatator serait vraiment bien avec une M134 What a Face


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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par pic-pac le Mer 29 Avr - 12:45

    Droop si je n’étais pas déjà marié!!!!!! lol
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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par Naudnaud le Mer 29 Avr - 13:01

    une M134 légère, efficace et qui sème la terreur !!!!
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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par droopaille le Mer 29 Avr - 22:48

    oué du coup plus besoin de cible ... ok je sors


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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par droopaille le Dim 3 Mai - 19:02

    Et voilà la première pièce.



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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par Krispies le Dim 3 Mai - 20:00

    Serait-ce une cible avec passages pour des leds?


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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par droopaille le Lun 4 Mai - 13:37

    Yes Sir !

    au passage un dérivé de ce scénar dans le même genre par ASF44 (armure en carton avec un trou au niveau du coeur).

    Taz le Naz a écrit:
    une ptite photo c'est aussi parlant
    en fait j'ai fait deux tazminators
    je te trouve la photo du deuxieme
    et sur celle ci il manque le bas de l'armure

    tu auras bien sur reconnu laverdure dans le bouzin ! (ou pas...)
    a la base, y'avait deux regles, suivant les scenars :
    une bille dans le coeur : 30 secondes inactif
    et /ou trouver le pain de thermite/dynamite sur le terrain, puis desactiver le tazminator avec une bille dans le coeur, puis pendant les 30 secondes reussir a glisser l'explosif dans le trou pour le faire exploser totalement

    on l'a joué plusieurs fois a challans aussi avec l'asf 85 et c'est bonne grosse rikolade assurée




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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par Naudnaud le Mar 5 Mai - 20:12

    Led tout autour et fixation par vis au centre ?
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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par droopaille le Jeu 14 Mai - 21:59

    Voilà un peu d'avancement, les deux premiers modes de jeu. C'est du brut, faut encore faire l'écran tactile, les menus etc...
    Mais ça donne une idée du bouzin.




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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par droopaille le Jeu 28 Mai - 20:49

    Voilà le programme avec les menus créés.
    http://droopaille.free.fr/Arduino/Terminatator/Terminatator.rar

    il faut brancher l'écran en 7-6-5-4-3-2-1 (oué il est à l'envers mais bon)
    le capteur piezo sur A5
    led rouge en D8 et led bleue en D9
    BP rouge en D11 et BP bleu en D12


    Dernière édition par droopaille le Sam 28 Nov - 12:19, édité 1 fois


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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par gastonlagachette le Dim 31 Mai - 20:29

    Super projet j'adore l'idée du scénario

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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par jujujames le Sam 29 Aoû - 20:33

    sur le travail de droopaille, voici le début de mon terminator

    j'ai modifié un peu le code pour remplacé les boutons poussoir par des piezo
    comme ça il y aura un cible principale devant et derrière, plus 2 petite cible de chaque couleur bleu et rouge devant et 2 derrière  

    les réglage ainsi que les options s’effectueront depuis les petite cible de couleur

    je reviendrai vous faire voir le tous quand ce sera fini

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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par Krispies le Sam 29 Aoû - 21:07

    Sympa, mais n'oublie pas de passer par la case présentation dans la bonne rubrique, merci!! Rolling Eyes


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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par jujujames le Dim 30 Aoû - 0:05

    j'y vais de ce pas , en faite je pensée l'avoir déja fait Embarassed
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    Re: Accessoire de jeu : le Terminatator

    Message par droopaille le Dim 30 Aoû - 20:13

    pitin, j'vais encore me faire grillé sur la réalisation
    par contre, je comprends pas l'intéret d'avoir plusieurs piezos, ça risque pas de faire se gourer les joueurs ?


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