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Bonjour à tous et bienvenue


    Tuto ciblerie électronique

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    naedioba
    vis rouillée
    vis rouillée

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    Re: Tuto ciblerie électronique

    Message par naedioba le Mar 13 Juin - 6:22

    Suite des codes et fin:

    Code:

    void RegPoint() {
      
     Reset:

     lcd.clear();
     lcd.setCursor(0,0);
     lcd.print("Reglages  Points");
     delay(1000);

    //Reglage Cibles 1

         if (RegCible == 0 ) {    
                lcd.clear();
                lcd.setCursor(0,0);
                lcd.print(" Points Cible 1 ");
                lcd.setCursor(7,1);
                lcd.print(Cibles1);
                
       while(1)  {      

             if(digitalRead(ButtonHaut) == HIGH) // Boutons Haut
              {tone(12, 800, 300);
               Cibles1 = (Cibles1 + 5);
               lcd.setCursor(7,1);
               lcd.print(Cibles1);
               delay(DelayBP);}
              
             if(digitalRead(ButtonBas) == HIGH) // Boutons Bas
               {tone(12, 800, 300);
               Cibles1 = (Cibles1 - 5);
               lcd.setCursor(7,1);
               lcd.print(Cibles1);
              delay(DelayBP); }
              
         if (Cibles1 < 00) {Cibles1 = 00;
              lcd.setCursor(7,1);
              lcd.print(Cibles1); }  
          
          if (Cibles1 > 200) {Cibles1 = 200;
              lcd.setCursor(7,1);
              lcd.print(Cibles1); }  
          
    //Affichage 0
     if (Cibles1  <= 0 ) {
      lcd.setCursor(7,1);
      lcd.print(Cibles1 , DEC);
      lcd.setCursor(8,1);
      lcd.print("  ");
      lcd.setCursor(6,1);
      lcd.print(" ");  }    
              
    //Affichage + de 10
     if (Cibles1  >= 100 ) {
      lcd.setCursor(7,1);
      lcd.print(Cibles1 , DEC);
      lcd.setCursor(10,1);
      lcd.print(" ");
      lcd.setCursor(6,1);
      lcd.print(" ");  }
      
    //Affichage - de 10  
       if (Cibles1 > 1 && Cibles1 < 100 ) {
       lcd.setCursor(7,1);
       lcd.print(Cibles1 , DEC);
       lcd.setCursor(9,1);
       lcd.print(" ");
       lcd.setCursor(6,1);
       lcd.print(" "); }
              
         if(digitalRead(ButtonSelect) == HIGH) // Boutons OK
       {tone(12, 800, 300);
        EEPROM.write(1, Cibles1);
        RegCible++;
        goto Reset;}
        
    } //fin while      
    }//fin if regcible  
      
           if (RegCible == 1 ) {    
                lcd.clear();
                lcd.setCursor(0,0);
                lcd.print(" Points Cible 2 ");
                lcd.setCursor(7,1);
                lcd.print(Cibles2);
                
       while(1)  {      

             if(digitalRead(ButtonHaut) == HIGH) // Boutons Haut
               {tone(12, 800, 300);
               Cibles2 = (Cibles2 + 5);
               lcd.setCursor(7,1);
               lcd.print(Cibles2);
               delay(DelayBP);}

              
             if(digitalRead(ButtonBas) == HIGH) // Boutons Bas
               {tone(12, 800, 300);
               Cibles2 = (Cibles2 - 5);
               lcd.setCursor(7,1);
               lcd.print(Cibles2);
               delay(DelayBP); }
              
      
         if (Cibles2 < 00) {Cibles2 = 00;
              lcd.setCursor(7,1);
              lcd.print(Cibles2); }  
          
          if (Cibles2 > 200) {Cibles2 = 200;
              lcd.setCursor(7,1);
              lcd.print(Cibles2); }  
          
    //Affichage 0
     if (Cibles2  <= 0 ) {
      lcd.setCursor(7,1);
      lcd.print(Cibles2 , DEC);
      lcd.setCursor(8,1);
      lcd.print("  ");
      lcd.setCursor(6,1);
      lcd.print(" ");  }    

              
    //Affichage + de 10
     if (Cibles2  >= 100 ) {
      lcd.setCursor(7,1);
      lcd.print(Cibles2 , DEC);
      lcd.setCursor(10,1);
      lcd.print(" ");
      lcd.setCursor(6,1);
      lcd.print(" ");  }
      
    //Affichage - de 10  
       if (Cibles2  < 100 ) {
       lcd.setCursor(7,1);
       lcd.print(Cibles2 , DEC);
       lcd.setCursor(9,1);
       lcd.print(" ");
       lcd.setCursor(6,1);
       lcd.print(" "); }          
              
         if(digitalRead(ButtonSelect) == HIGH) // Boutons OK
       {tone(12, 800, 300);
        EEPROM.write(2, Cibles2);
        RegCible++;
        goto Reset;}  
        
    } //fin while      
    }//fin if regcible
        
             if (RegCible == 2 ) {    
                lcd.clear();
                lcd.setCursor(0,0);
                lcd.print(" Points Cible 3 ");
                lcd.setCursor(7,1);
                lcd.print(Cibles3);
                
       while(1)  {      

             if(digitalRead(ButtonHaut) == HIGH) // Boutons Haut
               {tone(12, 800, 300);
                Cibles3 = (Cibles3 + 5);
               lcd.setCursor(7,1);
               lcd.print(Cibles3);
               delay(DelayBP); }
            
              
             if(digitalRead(ButtonBas) == HIGH) // Boutons Bas
               {tone(12, 800, 300);
                Cibles3 = (Cibles3 - 5);
               lcd.setCursor(7,1);
               lcd.print(Cibles3);
               delay(DelayBP);}
            
      
         if (Cibles3 < 00) {Cibles3 = 00;
              lcd.setCursor(7,1);
              lcd.print(Cibles3); }  
          
          if (Cibles3 > 200) {Cibles3 = 200;
              lcd.setCursor(7,1);
              lcd.print(Cibles3); }  
          
    //Affichage 0
     if (Cibles3  <= 0 ) {
      lcd.setCursor(7,1);
      lcd.print(Cibles3 , DEC);
      lcd.setCursor(8,1);
      lcd.print("  ");
      lcd.setCursor(6,1);
      lcd.print(" ");  }
      
    //Affichage + de 10
     if (Cibles3  >= 100 ) {
      lcd.setCursor(7,1);
      lcd.print(Cibles3 , DEC);
      lcd.setCursor(10,1);
      lcd.print(" ");
      lcd.setCursor(6,1);
      lcd.print(" ");  }
      
    //Affichage - de 10  
       if (Cibles3  < 100 ) {
       lcd.setCursor(7,1);
       lcd.print(Cibles3 , DEC);
       lcd.setCursor(9,1);
       lcd.print(" ");
       lcd.setCursor(6,1);
       lcd.print(" "); }
              
         if(digitalRead(ButtonSelect) == HIGH) // Boutons OK
       {tone(12, 800, 300);
         EEPROM.write(3, Cibles3);
        RegCible++;
        goto Reset;}
        
        
    } //fin while      
    }//fin if regcible
        
             if (RegCible == 3 ) {    
                lcd.clear();
                lcd.setCursor(0,0);
                lcd.print(" Points Cible 4 ");
                lcd.setCursor(7,1);
                lcd.print(Cibles4);
                
       while(1)  {      

             if(digitalRead(ButtonHaut) == HIGH) // Boutons Haut
               {tone(12, 800, 300);
                Cibles4 = (Cibles4 + 5);
               lcd.setCursor(7,1);
               lcd.print(Cibles4);
               delay(DelayBP); }
            
              
             if(digitalRead(ButtonBas) == HIGH) // Boutons Bas
               {tone(12, 800, 300);
                Cibles4 = (Cibles4 - 5);
               lcd.setCursor(7,1);
               lcd.print(Cibles4);
               delay(DelayBP); }
              
          
          if (Cibles4 < 00) {Cibles4 = 00;
              lcd.setCursor(7,1);
              lcd.print(Cibles4); }  
          
          if (Cibles1 > 200) {Cibles4 = 200;
              lcd.setCursor(7,1);
              lcd.print(Cibles4); }  
          
    //Affichage 0
     if (Cibles4  <= 0 ) {
      lcd.setCursor(7,1);
      lcd.print(Cibles4 , DEC);
      lcd.setCursor(8,1);
      lcd.print("  ");
      lcd.setCursor(6,1);
      lcd.print(" ");  }    
              

    //Affichage + de 10
     if (Cibles4  >= 100 ) {
      lcd.setCursor(7,1);
      lcd.print(Cibles4 , DEC);
      lcd.setCursor(10,1);
      lcd.print(" ");
      lcd.setCursor(6,1);
      lcd.print(" ");  }
      
    //Affichage - de 10  
       if (Cibles4  < 100 ) {
       lcd.setCursor(7,1);
       lcd.print(Cibles4 , DEC);
       lcd.setCursor(9,1);
       lcd.print(" ");
       lcd.setCursor(6,1);
       lcd.print(" "); }
              
         if(digitalRead(ButtonSelect) == HIGH) // Boutons OK
       {tone(12, 800, 300);
         EEPROM.write(4, Cibles4);
        RegCible++;
        goto Reset;}
        
    } //fin while      
    }//fin if regcible
        
             if (RegCible == 4 ) {    
                lcd.clear();
                lcd.setCursor(0,0);
                lcd.print(" Points Cible 5 ");
                lcd.setCursor(7,1);
                lcd.print(Cibles5);
                
       while(1)  {      

             if(digitalRead(ButtonHaut) == HIGH) // Boutons Haut
               {tone(12, 800, 300);
                Cibles5 = (Cibles5 + 5);
               lcd.setCursor(7,1);
               lcd.print(Cibles5);
               delay(DelayBP); }
              
              
             if(digitalRead(ButtonBas) == HIGH) // Boutons Bas
               {tone(12, 800, 300);
                Cibles5 = (Cibles5 - 5);
               lcd.setCursor(7,1);
               lcd.print(Cibles5);
               delay(DelayBP); }
            
              
          if (Cibles5 < 00) {Cibles5 = 00;
              lcd.setCursor(7,1);
              lcd.print(Cibles5); }  
          
          if (Cibles1 > 200) {Cibles5 = 200;
              lcd.setCursor(7,1);
              lcd.print(Cibles5); }  
          
    //Affichage 0
     if (Cibles5  <= 0 ) {
      lcd.setCursor(7,1);
      lcd.print(Cibles5 , DEC);
      lcd.setCursor(8,1);
      lcd.print("  ");
      lcd.setCursor(6,1);
      lcd.print(" ");  }              
              
    //Affichage + de 10
     if (Cibles5  >= 100 ) {
      lcd.setCursor(7,1);
      lcd.print(Cibles5 , DEC);
      lcd.setCursor(10,1);
      lcd.print(" ");
      lcd.setCursor(6,1);
      lcd.print(" ");  }
      
    //Affichage - de 10  
       if (Cibles5  < 100 ) {
       lcd.setCursor(7,1);
       lcd.print(Cibles5 , DEC);
       lcd.setCursor(9,1);
       lcd.print(" ");
       lcd.setCursor(6,1);
       lcd.print(" "); }
              
         if(digitalRead(ButtonSelect) == HIGH) // Boutons OK
       {tone(12, 800, 300);
         EEPROM.write(5, Cibles5);
        RegCible++;
        goto Reset;}
                
    } //fin while      
    }//fin if regcible


             if (RegCible == 5 ) {    
                lcd.clear();
                lcd.setCursor(0,0);
                lcd.print(" Points Cible 6 ");
                lcd.setCursor(7,1);
                lcd.print(Cibles6);
                
       while(1)  {      

             if(digitalRead(ButtonHaut) == HIGH) // Boutons Haut
               {tone(12, 800, 300);
                Cibles6 = (Cibles6 + 5);
               lcd.setCursor(7,1);
               lcd.print(Cibles6);
               delay(DelayBP); }
              
              
             if(digitalRead(ButtonBas) == HIGH) // Boutons Bas
               {tone(12, 800, 300);
                Cibles6 = (Cibles6 - 5);
               lcd.setCursor(7,1);
               lcd.print(Cibles6);
               delay(DelayBP); }
              
              
         if (Cibles6 < 00) {Cibles6 = 00;
              lcd.setCursor(7,1);
              lcd.print(Cibles6); }  
          
          if (Cibles6 > 200) {Cibles6 = 200;
              lcd.setCursor(7,1);
              lcd.print(Cibles6); }  
          
    //Affichage 0
     if (Cibles6  <= 0 ) {
      lcd.setCursor(7,1);
      lcd.print(Cibles6 , DEC);
      lcd.setCursor(8,1);
      lcd.print("  ");
      lcd.setCursor(6,1);
      lcd.print(" ");  }              
              
    //Affichage + de 10
     if (Cibles6  >= 100 ) {
      lcd.setCursor(7,1);
      lcd.print(Cibles6 , DEC);
      lcd.setCursor(10,1);
      lcd.print(" ");
      lcd.setCursor(6,1);
      lcd.print(" ");  }
      
    //Affichage - de 10  
       if (Cibles6  < 100 ) {
       lcd.setCursor(7,1);
       lcd.print(Cibles6 , DEC);
       lcd.setCursor(9,1);
       lcd.print(" ");
       lcd.setCursor(6,1);
       lcd.print(" "); }
              
         if(digitalRead(ButtonSelect) == HIGH) // Boutons OK
       {tone(12, 800, 300);
         EEPROM.write(6, Cibles6);
        RegCible++;
        goto Reset;}
                
    } //fin while      
    }//fin if regcible

              if (RegCible == 6 ) { Menu();  }
      
    }//fin reglage point

    Code:

    void PreSpeed() {
    // Ecriture sur lcd
      lcd.clear();
      lcd.setCursor(0,0);
      lcd.print("Nombre  de  tirs");
      delay(300);
      
    // while pour incrementer ou decrementer Counterminute, boutons haut ou bas
      while(1)
      {

    //Incrementation de Counterminute  
            if(digitalRead(ButtonHaut) == HIGH) // Boutons Haut
               {tone(12, 800, 300);
                Nbtires++;
                delay(DelayBP);}

    //Decrementation de Counterminute
           if(digitalRead(ButtonBas) == HIGH) // Boutons Bas
               {tone(12, 800, 300);
                Nbtires --;
                delay(DelayBP);}
     
    // Demarrage compte a rebours avant depart partie
     if(digitalRead(ButtonSelect) == HIGH) // Boutons Select
       {tone(12, 800, 300);
       TimerSpeed();} //Apelle menu timer_pret_partie
     
    //Anti valeur negative
      if (Nbtires  < 1 ) {Nbtires  = 1;}
     
    // Ecriture valeur sur lcd  
    //Affichage + de 10
     if (Nbtires  >= 10 ) {
      lcd.setCursor(6,1);
      lcd.print(Nbtires , DEC); }
      
    //Affichage + de 10  
       if (Nbtires  < 10 ) {
       lcd.setCursor(6,1);
       lcd.print("0");
       lcd.setCursor(7,1);
       lcd.print(Nbtires , DEC); }
      } // fin while
     } // fin reglage
      
      void TimerSpeed() {

    //Affichage  
      lcd.clear();
      lcd.setCursor(0,0);
      lcd.print("  Depart  dans  ");
      lcd.setCursor(9,1);
      lcd.print("sec");
      
      //Tempo Demarrage random
      randomSeed( millis() );
      PreCounterseconde = random(2, 8);
      
     while(1) {
      
    //Affiche seconde
       if (PreCounterseconde >= 10 ) {
          lcd.setCursor(6,1);
          lcd.print(PreCounterseconde, DEC); }
       if (PreCounterseconde < 10 ) {
          lcd.setCursor(6,1);
          lcd.print("0");
          lcd.setCursor(7,1);
          lcd.print(PreCounterseconde, DEC); }

    //tempo seconde  
      delay(1000);
      PreCounterseconde--;  
      
    //Fin decompte, appelle timer jeux
       if (PreCounterseconde == 0)
         { Serial.println('S'); //Envoie S pour demarrer esclave
         SpeedGame(); } //Apelle menu Timerjeux  
      }//fin while
      }// fin pretimer

    void SpeedGame() {

    //Buzzer et debut jeux
      lcd.clear();
      lcd.setCursor(4,0);
      lcd.print("GO");
      tone(12, 1000, 500);  
      
    //Impression info tires sur lcd  
       lcd.clear();
       lcd.setCursor(2,0);
       lcd.print("Points:");
       lcd.setCursor(9,0);
       lcd.print(Point);
       lcd.setCursor(0,1);
       lcd.print("Tir n");
       lcd.setCursor(5,1);
       lcd.print((char)223);
       lcd.setCursor(9,1);
       lcd.print(NbtiresReel);
       lcd.setCursor(11,1);
       lcd.print("/");  
       lcd.setCursor(12,1);
       lcd.print(Nbtires);
       TempsInit = (millis());
      
    //jeux en cours
      while(1) {    
        hitfactor = 0;
     if (digitalRead(ButtonSelect) == HIGH)
        {TempsReel = (millis() - TempsInit ); Serial.println('F'); finSpeedGame(); }

     if (Serial.available()>0) {          // Si des données sont disponibles
        received = Serial.read();          // On les récupère
     
     //Cibles 1
             if(received == 'A') // Recois A depuis Esclave = Cible 1
               {Point = (Point + Cibles1);
                tone(12, 1000, 500);
                NbtiresReel++;
                Zone1++;
                lcd.setCursor(9,0);
                lcd.print(Point);
                lcd.setCursor(9,1);
                lcd.print(NbtiresReel);  }
      
     //Cible 2        
             if(received == 'B') // Recois B depuis Esclave = Cible 2
               {Point = (Point + Cibles2);
                tone(12, 1000, 500);
                NbtiresReel++;
                Zone2++;
                lcd.setCursor(9,0);
                lcd.print(Point);
                lcd.setCursor(9,1);
                lcd.print(NbtiresReel);  }
              
    //Cible 3          
             if(received == 'C') // Recois C depuis Esclave = Cible 3
               {Point = (Point + Cibles3);
                tone(12, 1000, 500);
                NbtiresReel++;
                Zone3++;
                lcd.setCursor(9,0);
                lcd.print(Point);
                lcd.setCursor(9,1);
                lcd.print(NbtiresReel);  }
                        
    //Cible 4
             if(received == 'D') // Recois D depuis Esclave = Cible 4
               {Point = (Point + Cibles4);
                tone(12, 1000, 500);
                NbtiresReel++;
                Zone4++;
                lcd.setCursor(9,0);
                lcd.print(Point);
                lcd.setCursor(9,1);
                lcd.print(NbtiresReel);   }
              
    //Cible 5          
             if(received == 'E') // Recois E depuis Esclave = Cible 5
               {Point = (Point + Cibles5);
               tone(12, 1000, 500);
                NbtiresReel++;
                Zone5++;
                lcd.setCursor(9,0);
                lcd.print(Point);
                lcd.setCursor(9,1);
                lcd.print(NbtiresReel);   }          
              
    //Cible  6        
             if(received == 'F') // Recois F depuis Esclave = Cible 6
               {Point = (Point + Cibles6);
                tone(12, 1000, 500);
                NbtiresReel++;
                Zone6++;
                lcd.setCursor(9,0);
                lcd.print(Point);
                lcd.setCursor(9,1);
                lcd.print(NbtiresReel);    }          

    //Fin des tires
      if (NbtiresReel == Nbtires)
         {TempsReel = (millis() - TempsInit );
           Serial.println('F');
           finSpeedGame(); }  
      
    } //fin while  
    } //fin Timergame
    }

    void finSpeedGame() {
      
      lcd.clear();
      lcd.setCursor(0,0);
      lcd.print("Fin de la partie");
      tone(12, 100, 1000);
      delay(1000);
      tone(12, 1000, 1000);
      delay(1000);
      tone(12, 5000, 1000);
      
      hitfactor = (Point*1000)/TempsReel; // Naedioba: ajout Facteur de tir (hitfactor)
    //Calcule affichage min/sec.milli  
       CalculeMinSecMilli ();
      
      while (1) {
      
      lcd.clear();
      lcd.setCursor(0,0);
      lcd.print("Fin de la partie");
      lcd.setCursor(8,1);
      lcd.print("points");
      lcd.setCursor(2, 1);
      lcd.print(Point);
    welcome========================================================
      do {
      suivant = false;
      EtatButtonSelect = digitalRead(ButtonSelect);
      EtatButtonHaut = digitalRead(ButtonHaut);
      EtatButtonBas = digitalRead(ButtonBas);
      if (EtatButtonSelect == HIGH || EtatButtonHaut == HIGH||EtatButtonBas == HIGH)
      {delay(250);tone(12,500,150);suivant = true;} //Attente appui sur un bouton pour afficher l'ecran suivant
      }
     while (suivant != true);
    welcome========================================================
    // Naedioba: debut nouvelle procedure PonctuationChrono
      lcd.clear();
      lcd.setCursor(0,0);
      lcd.print("Fin de la partie");
      PonctuationChrono ();
    //  delay(10000);
    // Naedioba: fin nouvelle procedure PonctuationChrono  
    welcome========================================================
      do {
      suivant = false;
      EtatButtonSelect = digitalRead(ButtonSelect);
      EtatButtonHaut = digitalRead(ButtonHaut);
      EtatButtonBas = digitalRead(ButtonBas);
      if (EtatButtonSelect == HIGH || EtatButtonHaut == HIGH ||EtatButtonBas == HIGH)
      {delay(250);tone(12,500,150);suivant = true;} //Attente appui sur un bouton pour afficher l'ecran suivant
      }
     while (suivant != true);
    welcome========================================================  
      lcd.clear();  // Naedioba: affichage facteur de tir
      lcd.setCursor(0,0);
      lcd.print("Facteur de tir");
      lcd.setCursor(0, 1);
      lcd.print(hitfactor);
    //  delay(5000);

    welcome========================================================
      do {
      suivant = false;
      EtatButtonSelect = digitalRead(ButtonSelect);
      EtatButtonHaut = digitalRead(ButtonHaut);
      EtatButtonBas = digitalRead(ButtonBas);
      if (EtatButtonSelect == HIGH || EtatButtonHaut == HIGH ||EtatButtonBas == HIGH)
      {delay(250);tone(12,500,150);suivant = true;} //Attente appui sur un bouton pour afficher l'ecran suivant
      }
     while (suivant != true);
    welcome========================================================
     // Naedioba: debut nouvelle procedure AffichageZones
      AffichageZones ();
     // Naedioba: fin nouvelle procedure AffichageZones  
    welcome========================================================
      do {
      suivant = false;
      EtatButtonSelect = digitalRead(ButtonSelect);
      EtatButtonHaut = digitalRead(ButtonHaut);
      EtatButtonBas = digitalRead(ButtonBas);
      if (EtatButtonSelect == HIGH || EtatButtonHaut == HIGH ||EtatButtonBas == HIGH)
      {delay(250);tone(12,500,150);suivant = true;} //Attente appui sur un bouton pour afficher l'ecran suivant
      }
     while (suivant != true);
    welcome========================================================
      
            if (NbtiresReel == Nbtires){
               Serial.println('F');
        // Naedioba: debut reinitialisation tirs, points, zones
               NbtiresReel = 0;
               Point = 0;
               Zone1 = 0;
               Zone2 = 0;
               Zone3 = 0;
               Zone4 = 0;
               Zone5 = 0;
               Zone6 = 0;
               Menu();  }
       // Naedioba: fin reinitialisation tirs, points, zones
      }//fin while
    }//fin fingame
      


    Code:

    void TestCible() {
      
     lcd.clear();
     lcd.setCursor(0,0);
     lcd.print("  Test  Cibles  ");
     delay(1000);
     Serial.println('S'); //Envoie S pour demarrer esclave
     
     
     while (1) {
      
      
       if (Serial.available()>0) {          // Si des données sont disponibles
        received = Serial.read();          // On les récupère
     
     
     //Cibles 1
             if(received == 'A') // Recois A depuis Esclave = Cible 1
               {lcd.setCursor(0,1);
                lcd.print("   Cible 1 OK   " );
                tone(12, 200, 300);}
      
     //Cible 2        
             if(received == 'B') // Recois B depuis Esclave = Cible 2
               {lcd.setCursor(0,1);
                lcd.print("   Cible 2 OK   " );
                tone(12, 400, 300);}

              
    //Cible 3          
             if(received == 'C') // Recois C depuis Esclave = Cible 3
               {lcd.setCursor(0,1);
                lcd.print("   Cible 3 OK   " );
                tone(12, 600, 300);}
            
              
              
    //Cible 4
             if(received == 'D') // Recois D depuis Esclave = Cible 4
               {lcd.setCursor(0,1);
                lcd.print("   Cible 4 OK   " );
                tone(12, 800, 300);}
            
              
    //Cible 5          
             if(received == 'E') // Recois E depuis Esclave = Cible 5
               {lcd.setCursor(0,1);
                lcd.print("   Cible 5 OK   " );
                tone(12, 1000, 300);}
              
    //Cible  6        
             if(received == 'F') // Recois F depuis Esclave = Cible 6
               {lcd.setCursor(0,1);
                lcd.print("   Cible 6 OK   " );
                tone(12, 1200, 300);}
                        
          }//fin IF

    // debut ajout par Naedioba
      // Eviter de choisir le Bouton Select parce que dans ce cas on retourne directement dans la partie Test Cibles
        if(digitalRead(ButtonHaut) == HIGH || digitalRead(ButtonBas) == HIGH) // Si on appuie sur Bouton Haut ou Bouton Bas
         {Menu();} //ou break; pour sortir de la boucle et tu mets Menu(); juste après

    //    if(digitalRead(ButtonHaut) == HIGH)  
    //      {Serial.println('F');
    //      Menu();}

    // fin ajout par Naedioba
        
       }//fin While

    }//fin testcible

    Spyruff

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    Piezo

    Message par Spyruff le Mar 13 Juin - 16:04

    Bonjour a tous je viens de commencer l'airsoft, j'ai regarder plusieur fois les videos, je m'appretai a acheter tout le necessaire pour me lancer mais dx n'as plus de piezo savez. Ous ou jpe en trouver et je voudrais aussi savoir si les trépied de naunau pour c'est cible individuel tiennent bien??

    noha

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    Re: Tuto ciblerie électronique

    Message par noha le Lun 19 Juin - 10:54

    Salut, j'ai eu les miens sur aliexpress, mais il doit y en avoir aussi sur eBay, banggood, gearbest etc...

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    Re: Tuto ciblerie électronique

    Message par Contenu sponsorisé


      La date/heure actuelle est Ven 23 Juin - 7:17