merci je posterai le résultat final car je suis pas le pro de la photo au fur et a mesure des étapes même loing de la
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Cahier des charges pour une cible électronique!!A vous de jouer!!
calibre22- Messages : 7
Date d'inscription : 31/05/2015
Age : 42
Localisation : bretagne
Fyx- Messages : 8
Date d'inscription : 29/05/2015
Localisation : 44/49 - Ancenis
je poste la pour ne pas polluer le tuto, je code une version mobile android connecté en bluetooth, avec une carte bluetooth HC-06 sur le boitier esclave à la place de la liaison série (ou sans fils)
je suis en train de faire évoluer ma version de test
je recherche les infos que j'ai besoin dans ce post pour définir le cahier des charges de l'appli mobile sauf si vous voulez que je crée un autre post.
pour faire patienter, une copie écran mais j'ai pas codé encore le moteur et je viens de voir qu'il me manque un paramétrage du nombre de cible physique, la valeur des cibles, je continue ma lecture
je suis en train de faire évoluer ma version de test
je recherche les infos que j'ai besoin dans ce post pour définir le cahier des charges de l'appli mobile sauf si vous voulez que je crée un autre post.
pour faire patienter, une copie écran mais j'ai pas codé encore le moteur et je viens de voir qu'il me manque un paramétrage du nombre de cible physique, la valeur des cibles, je continue ma lecture
Krispies- Admin
- Messages : 3937
Date d'inscription : 16/08/2009
Age : 57
Localisation : VERS-Pont du gard
A ce que je vois sur la capture d'écran, ça m'a l'air complet, manque juste le réglage des points par cible..Donc si j'ai bien compris, tu remplaces la base maître par un smartphone ou équivalent avec la fonction bluetooth c'est l'esclave qui envoie les infos a l'appi?
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Fyx- Messages : 8
Date d'inscription : 29/05/2015
Localisation : 44/49 - Ancenis
Krispies a écrit:A ce que je vois sur la capture d'écran, ça m'a l'air complet, manque juste le réglage des points par cible..Donc si j'ai bien compris, tu remplaces la base maître par un smartphone ou équivalent avec la fonction bluetooth c'est l'esclave qui envoie les infos a l'appi?
oui c'est ca.
Pour le réglage des points je viens de finir l'écran de paramétrage, je pense ne pas mettre tromper mais sinon je suis à l'écoute.
La seule chose, on avait l'impression d'avoir un peu plus de délai/latence avec la communication bluetooth donc à suivre et tester. surtout en mode timer/minuterie
Pour la version pc, j'essayerai de faire une version bluetooth mais aussi une autre avec la version sans fil (base maitre-base esclave) peut être plus rapide, j'ai vu qu'il fournissait une clé usb non ?
sinon dans quels modes servent les points selon les cibles ? ou peut tu me décrire ce que doit faire ou comment fonctionne le mode speed games et le PTA
Krispies- Admin
- Messages : 3937
Date d'inscription : 16/08/2009
Age : 57
Localisation : VERS-Pont du gard
Le réglage des points sert surtout si l'on fait la ciblerie multizones, telle que sur le tuto..toutes les cibles sont regroupées sur une cible silhouette avec des zones d'impacts avec des valeurs différentes.
Même chose si l'on fait un stand avec des cibles de taille différentes, plus c'est petit, plus les points marqués sont grand..
D'ailleurs sur ton image si tu peux rajouter une cible et donc passer à 8 cibles c'est mieux..car un arduino NANO à 8 entrées analogiques, donc on peut y mettre 8 cibles..
Les transmetteurs ACP220 sont vendus avec un adaptateur USB pour se brancher sur les PC, tu devrais gagner en temps de transfert..Le problème du bluetooth c'est les temps de latence, ça risque d'ètre assez pénalisant pour le mode random..à tester!
Le mode speed game c'est un timer qui démarre aprés un compte à rebours aléatoire, chaque cible touchée compte les points déterminés par cible..le jeu s'arrête une fois que le nombre d'impact déterminé en début de jeu est atteint ...
Le mode random le démarrage est identique au mode speed game, mais là, c'est le prog qui détermine de façon aléatoire quelle cible il faut toucher pour pouvoir passer à la suivante..Si tu touches la bonne, on passe à la suivante, si tu la rates, tu prends 5 secondes de pénalités sur ton temps final...Le jeu se termine quand le prog à enregistrer le nombre d'impacts fixé au début de jeu...dans ce mode il n'y a pas de point enregistrer, seulement le temps!
Voilà, si tu as d'autres questions, n'hésites pas!!
Même chose si l'on fait un stand avec des cibles de taille différentes, plus c'est petit, plus les points marqués sont grand..
D'ailleurs sur ton image si tu peux rajouter une cible et donc passer à 8 cibles c'est mieux..car un arduino NANO à 8 entrées analogiques, donc on peut y mettre 8 cibles..
Les transmetteurs ACP220 sont vendus avec un adaptateur USB pour se brancher sur les PC, tu devrais gagner en temps de transfert..Le problème du bluetooth c'est les temps de latence, ça risque d'ètre assez pénalisant pour le mode random..à tester!
Le mode speed game c'est un timer qui démarre aprés un compte à rebours aléatoire, chaque cible touchée compte les points déterminés par cible..le jeu s'arrête une fois que le nombre d'impact déterminé en début de jeu est atteint ...
Le mode random le démarrage est identique au mode speed game, mais là, c'est le prog qui détermine de façon aléatoire quelle cible il faut toucher pour pouvoir passer à la suivante..Si tu touches la bonne, on passe à la suivante, si tu la rates, tu prends 5 secondes de pénalités sur ton temps final...Le jeu se termine quand le prog à enregistrer le nombre d'impacts fixé au début de jeu...dans ce mode il n'y a pas de point enregistrer, seulement le temps!
Voilà, si tu as d'autres questions, n'hésites pas!!
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Fyx- Messages : 8
Date d'inscription : 29/05/2015
Localisation : 44/49 - Ancenis
Bonsoir,
j'avais anticipé ta demande
on choisit le nombre de cibles sur la partie du haut et sur la partie basse dynamiquement cela demande la valeur de chaque cible.
pas de souci, un même programme qu'il y aie 3,5,8, X cibles je vais mettre un maxi quand même
merci pour les autres infos. je n'ai pu bossé que dessus un peu ce soir.
j'ai travaillé du coup sur le mode speed game et un peu sur le random.
j'avais anticipé ta demande
on choisit le nombre de cibles sur la partie du haut et sur la partie basse dynamiquement cela demande la valeur de chaque cible.
pas de souci, un même programme qu'il y aie 3,5,8, X cibles je vais mettre un maxi quand même
merci pour les autres infos. je n'ai pu bossé que dessus un peu ce soir.
j'ai travaillé du coup sur le mode speed game et un peu sur le random.
ilslacool12- Messages : 1
Date d'inscription : 27/01/2021
Bonjour à tous
nouveau sur le forum et en air soft ^^
12 ans de gérance d'un paintball pour finir par passé du coté obscure de la force
Bien obligé d'agrandir mon secteur d'activité à l'airsoft
J'ai été très content voir que ça a bien changé depuis mon glock17 L à ressort de mon enfance
énorme merci à Naudnaud et à Krispies pour le tuto ciblerie , une tuerie les gars
J'ai repérer une erreur ou un changement du programme arduino
dans les première ligne du fichier boitier_maitre
et marche avec
nouveau sur le forum et en air soft ^^
12 ans de gérance d'un paintball pour finir par passé du coté obscure de la force
Bien obligé d'agrandir mon secteur d'activité à l'airsoft
J'ai été très content voir que ça a bien changé depuis mon glock17 L à ressort de mon enfance
énorme merci à Naudnaud et à Krispies pour le tuto ciblerie , une tuerie les gars
J'ai repérer une erreur ou un changement du programme arduino
dans les première ligne du fichier boitier_maitre
- Code:
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 2, 1, 0, 4, 5, 6, 7, 3, POSITIVE);
et marche avec
- Code:
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);
Dernière édition par ilslacool12 le Mer 10 Mar - 0:20, édité 1 fois
Krispies- Admin
- Messages : 3937
Date d'inscription : 16/08/2009
Age : 57
Localisation : VERS-Pont du gard
Merci à toi oui le code liquidcrystal ne fonctionne pas si tu n'as pas les bonnes librairies.
Et bon courage à toi pour ce bricolage.
Et bon courage à toi pour ce bricolage.
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